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《巫师3》跨平台Mod功能延期,CDPR的雄心与挑战

发布时间:2025-09-26 14:02:43来源:IEBox游戏盒子

  十年老游戏的Mod革命,从PC到主机的跨越为何需要更多时间?

  游戏盒子网讯www.iebox.com    CD Projekt RED于9月25日宣布,原定于2025年下半年为《巫师3:狂猎》推出的跨平台Mod支持功能将延期至2026年。这一消息在游戏发售十周年之际引起广泛关注,官方通过《巫师》系列X账号发布公告,就延期向玩家致歉。《巫师3》自2015年发售以来,始终保持着对PC平台的官方Mod支持。此次跨平台Mod功能的推迟,揭示了游戏开发商在整合不同平台模组生态时面临的技术挑战。

01 CDPR的Mod支持历程

  《巫师3》的Mod支持始于2015年,当时CDPR推出了名为 “MODkit”的官方工具,允许玩家进行资源替换等基础性修改。这一举措为游戏注入了持续的生命力。近十年后,2024年,功能更为强大的Mod工具 “REDkit” 正式登陆PC平台。与早期工具相比,REDkit支持玩家创建包括原创任务在内的更复杂内容,大大扩展了模组创作的边界。CDPR对Mod支持的重视也体现在其另一款大作《赛博朋克2077》上。2021年,公司公开了用于该游戏Mod制作的官方资源。随后在2022年,面向PC的官方工具“REDmod”发布并持续更新。更有趣的是,CDPR甚至聘请了《巫师3》知名模组制作者加入团队,致力于改进《赛博朋克2077》的模组支持环境。

  02 跨平台Mod功能的技术挑战

  跨平台Mod支持的核心挑战在于技术实现。该功能旨在让PS5和Xbox Series X|S主机用户能够直接使用PC社区制作的Mod。不同平台有着各自的内容审核标准和技术规范。所有通过mod.io分享的模组都必须遵守《粉丝内容准则》及CDPR用户协议。受平台内容规范限制,部分PC模组可能无法移植至主机。模组脚本处理也是关键问题。根据CDPR此前公布的信息,主机端脚本类模组必须使用REDkit开发,而贴图/资源包等则不受此限制。这种差异化要求增加了技术实现的复杂性。跨平台支持还需要建立统一的内容分发系统。CDPR选择与mod.io合作,为PC、Xbox Series X|S和PlayStation 5提供跨平台模组支持工具。玩家需要注册mod.io账号并绑定CD PROJEKT RED账户才能使用这一功能。

        03 社区反应与预期

  对于主机玩家而言,跨平台Mod支持意味着他们将首次能够体验《巫师3》PC版丰富的模组内容。目前PC平台上的模组数量庞大,从视觉增强到游戏玩法调整应有尽有。模组制作者也需适应新规则。虽然推荐使用REDkit制作跨平台模组,但该功能也兼容其他方式制作的模组。为提高主机端模组过审概率,使用REDkit开发的模组会更受青睐。CDPR表示,具体细节将在功能接近发布时公布。这种相对模糊的时间表表明开发团队可能正在应对一些不可预测的技术挑战。

  04 对CDPR未来项目的影响

  《巫师3》跨平台Mod支持的经验积累对CDPR的未来项目具有重要价值。官方透露,这些技术与经验有望应用于《赛博朋克2077》及其他项目中。CDPR目前正同时开发多个项目。据2025年6月的信息,公司有九个项目处于开发阶段,包括《巫师4》、《赛博朋克2》以及三个未公布的秘密项目。《巫师4》不会早于2027年发布,而《赛博朋克2》已进入预制作阶段,预计需4-5年完成。在这些未来项目中,Mod支持可能会成为更核心的设计考量。从《上古卷轴5:天际》等游戏的成功经验来看,强大的Mod社区能够显著延长游戏的生命周期。CDPR显然希望将这一模式成功应用到主机平台。

  延期或许会让期待该功能的玩家感到失望,但也反映了CDPR对质量要求的坚持。跨平台Mod支持一旦实现,将打破主机与PC之间的模组壁垒,为《巫师3》注入新的活力。对于CDPR而言,在《巫师3》十周年之际,这一延期决定可能意味着他们宁愿多花时间确保功能完善,也不愿仓促推出半成品。毕竟,优秀的游戏体验始终是玩家和开发商的共同追求。