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《无主之地4》:在争议中前行,销量突破300万的刷宝射击新章

发布时间:2025-09-23 13:49:21来源:IEBox游戏盒子

  十亿把枪的极致狂欢,PC优化灾难下的口碑逆袭。

  游戏盒子网讯www.iebox.com    发售不到两周,《无主之地4》在全平台销量已逼近300万份大关。作为这款长青刷宝射击系列的第四部正统作品,本作首次引入巨型开放世界“凯罗斯星”,成为系列历史性突破。

  尽管PC版初期因优化问题遭遇口碑危机,但Gearbox通过迅速发布补丁修复问题,加上游戏本身过硬的质量,最终实现了销量与口碑的逆势上扬。

  01 销售表现,开局强劲但不及前作

  《无主之地4》作为2025年最受期待的3A大作之一,获得了玩家的大力支持。发售仅两天,Steam同时在线人数便突破30万,刷新系列纪录。

  根据GamesIndustry.biz统计,目前游戏销量已突破250万份,为发行商2K带来约1.5亿美元收入。值得关注的是,尽管PC版初期存在性能问题,Steam平台仍售出130万份。

  媒体方面,本作Metacritic评分达83分,较前作《无主之地3》高出2分。枪械手感、角色构筑以及优化后的幽默基调均获得媒体与玩家好评。

  虽然成绩亮眼,但《无主之地4》的销售势头仍略逊于2019年《无主之地3》——后者首发五日销量即突破500万份,截至2019年底达800万份,目前累计销量2200万份。

  这一差异存在客观原因:《无主之地3》承接了被誉为系列巅峰的《无主之地2》口碑,且七年等待积攒了更高期待值。

  反观《无主之地4》,其面临的是前作反响平淡加之去年改编电影惨败导致的系列口碑低谷,使得玩家本次购买决策更为谨慎。

  02 游戏革新,开放世界与战斗进化

  《无主之地4》最显著的革新是首次引入了巨型开放世界“凯罗斯星”。游戏从前作的箱庭模式转化为一整张大地图,玩家终于不用为了来回刷枪不停的切地图读盘,大大提升了游戏流畅度和探索自由度。

  主角的动作系统得到了极大加强。游戏增加了二段跳、空中冲刺和一个能够抓取爆炸物和锚点的抓钩,让玩家的移动方式更加多样化,从“只能走地西部牛仔”变成了“曼达洛人”般的灵活机动。

  游戏的四名主角在技能选择的自由度上大大加强,每个角色都有三个主动技能流派,辅以数个分支流派,每个职业都能组合出十来个路线。

  例如魔女职业可以走死亡分身路线,召唤出一近一远两种灵体帮助战斗;锻造骑士亚蒙偏T位;拉法使用双刀和背装自动肩炮;还有能扔大型黑洞手雷的重力法师。

  游戏还进行了多项现代化改动,包括UI轮盘优化、将回血能力绑定为一键治疗针、取消固定的载具站改为随时一键召唤车辆等,这些优化都让玩家体验更加顺手。

  03 武器系统,三百亿枪械的极致狂欢

  《无主之地4》继承了系列最具特色的程序生成武器系统,并将这一传统推向了新的高度。

  游戏里的枪械数量和种类都非常惊人。每一款枪械的射击模式、瞄准镜类型、元素效果和特殊效果,都会根据背景故事里武器制造商的品牌,随机拼装配件,生成独一无二的枪械。

  用官方的说法,如果不算重样,《无主之地3》包含的武器高达10亿把。而《无主之地4》因为进一步打通了各家武器商的素材库,允许不同厂牌枪械的效果通过配件形式组装在一把枪上,所以给总数又开了个小次方,足足三百亿种枪械可能性。

  这套系统让《无主之地4》中的枪械离谱程度超乎想象:有长了腿、扔地上就能满地乱跑替你开枪的智能武器;有看着平平无奇、切个模式一枪就能打出黑洞的超级武器;甚至有打着打着突然跟玩家说“宝贝,我的枪管很热”、现场开黄腔的个性武器。

  打完BOSS后天女散花式的爆装备场景,为玩家提供了极致的正反馈和爽快感,这是《无主之地》系列一直以来的核心魅力所在。

  04 叙事风格,轻松胡逼的支线任务

  《无主之地4》继承了系列特有的B级片风格和莫名其妙的疯感,讲述玩家作为“秘藏猎人”在宇宙中寻宝的故事。

  游戏背景设定在一个名为凯洛斯的星球,这里被一个叫“教团”的组织统治,其老大“时间尊者”拥有“秘藏”的力量,能够长生不老,还能给当地民众植入“脑栓”来控制居民。

  玩家在游戏中被迫加入“猩红反抗军”,走上了一边寻宝秘藏,一边解放星球的道路。

  虽然主线剧情相对中规中矩,但游戏支线却突出一个万物皆有活。比如有一个支线任务中,路边一哥们像传销一样忽悠玩家加入他们的“犯罪团伙”,理由是“教团”基地里有个巨大保险箱,里面都是好东西。

  玩家千辛万苦打爆一百个守卫的脑袋,为了偷保险箱装了几个临时火箭原地升空后,却发现这帮“专业团伙”偷的居然是教团的劣质洗发水和护发素。

  游戏中还有因为跟自己的智能机械腿吵架导致下半身独自跑了的奇葩NPC;一边嘴臭阴阳玩家“别人说啥就干啥”、一边又用“机格”担保帮它肯定是“做好事”的话痨无人机;把损坏的飞船引擎溢出的不稳定黑洞当做神明膜拜、时不时就抓人献祭的邪教团体。

  游戏的本地化也是一绝,各种方言和互联网俚语无缝衔接,与游戏的故事风格相得益彰。

  05 技术表现,优化问题与视觉升级

  《无主之地4》采用了虚幻5引擎,虽然托引擎的福游戏优化稀烂,但画面着实有了不小提升。

  游戏独特的美漫粗线条风格,加上极其真实细腻的光影,呈现出一种“漫画走进现实”的美感。游戏的场景美术依然优秀,枪械更是历代最为精细,观感这块独一份。

  然而游戏发售初期最大的问题就是优化表现极差。有玩家反映即使用13490F+4070ti的配置,都必须开着帧生成,维持在中特效,才能保证2K60帧运行,而且还很不稳定。

  往下的30系显卡,无论入门级的3060还是高端的3080,只要没有帧生成,那就是众生平等,想流畅只能降到1080P,在2025年感受“特供马赛克”的极致享受。

  最让玩家不满的是开发组CEO的态度,面对优化问题,他不是第一时间补救,而是发了篇公告说“游戏只为高端玩家打造”,跑不动你就退款,属于是“穷打游戏的到这来要饭了”,给大伙都气笑了。

  此外,各种小BUG、首日发错奖励、背刺豪华版玩家之类的问题也是一个不拉,但都不如“优化差”最致命。

  好在Gearbox随后通过补丁大幅修复了性能问题,使游戏能够更流畅地在更多配置上运行。

  06 系列历程,从创新先锋到争议不断

  《无主之地》系列有着辉煌的历史。2009年,在那个FPS市场被《使命召唤》《战地》类写实军事向游戏统治的时代,只是外包小团队的Gearbox靠着《无主之地》独特的美漫画风与废土寻宝故事,从一众大作中杀出,让不少玩家眼前一亮。

  之后几年,成功的《无主之地》助力Gearbox快速扩张,在续作里不断扩展世界观。

  像游戏的看板“机”小吵闹,2代极具魅力的反派帅杰克,3代全面进化的枪械数量,都让同期的玩家津津乐道。

  在十几年里,《无主之地》虽然已经推出了10部作品,但却没有显现出其他长系列IP的疲态。

  充满黑色幽默的故事,特立独行的刷枪系统,以及2K作为资方源源不断资金投入给技术层面打底,始终让系列稳步推进,似乎只要稳扎稳打,就能继续成功。

  也不知道是否因为系列曾经走的太顺,曾经的辉煌让Gearbox这些年也没感受到什么压力,导致这一代《无主之地4》在最基础的优化问题上栽了个大跟头。

  这个跟头栽的太大,甚至掩盖了游戏几乎所有的优点,再加上CEO自爆式的糟心言论,让很多玩家直接放弃体验游戏本身还不错的内容。

  随着游戏品质获普遍认可,预计《无主之地4》将在未来数周内突破300万销量。加之10月3日Switch 2版即将发售,整体销量有望迎来新一轮增长。

  《无主之地4》的成功与争议为游戏行业提供了一个重要启示:无论游戏内容多么精彩,技术优化和玩家沟通同样是决定作品成败的关键因素

  在3A游戏开发成本不断攀升的今天,如何平衡创新与稳定性,是所有开发商都需要面对的挑战。