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NC 全新团队生存 FPS《Like or Die》科隆正式亮相,星际主播的生死竞技舞台揭开面纱
发布时间:2026-09-08 13:54:20来源:IEBox游戏盒子
游戏盒子讯 www.iebox.com 在 2026 科隆游戏展 “开幕之夜直播” 的全球舞台上,曾打造《剑灵》《天堂》等经典 MMORPG 作品的韩国游戏厂商 NC,正式对外放出全新团队生存 FPS 作品《Like or Die》,这款项目代号为 “Project Bonfire” 的作品终于摘下神秘面纱,完成面向全球玩家的首次公开亮相17173。长期深耕大型多人网游赛道的 NC,此次大胆踏足 FPS 竞技领域,凭借独特的星际直播世界观与差异化对战机制,迅速成为本届科隆展备受关注的新作之一。

《Like or Die》将故事舞台设定在平行宇宙背景下的现代首尔,这座城市沦为星际流量竞技的重要赛场。在这个架空世界之中,泛宇宙流媒体平台 “Quaya Stream” 势力已经渗透到地球,跨越万千星系的观众时刻关注平台之上的每一场对决3DM游戏...。玩家的身份不再是传统射击游戏里的战士或者佣兵,而是平台签约的星际主播,每一场战斗都是面向全宇宙生灵的公开直播。银河系各地的外星生命、外星观众都会同步收看对局,选手的每一次进攻、每一次高光操作,都会直接转化为直播内容,所有人都要在亿万观众的注视之下参与生存竞技,向着星际巨星的目标奋力冲刺。
对战模式采用 16 名玩家分割为 4 支四人小队的团队对抗架构,团队协作是取胜的第一要义。每一支队伍都拥有专属的核心建筑 “枢纽”,它是整支小队的复活根基。只要己方枢纽没有被摧毁,阵亡的队员就能够不断复活重返战场;一旦枢纽被敌方击破,这支队伍便彻底丧失复活能力,队员倒下之后就会直接出局,对局的核心目标就是守护己方枢纽,同时想尽办法摧毁敌方的枢纽,直至场上仅存最后一支存活的队伍。这套机制区别于传统大逃杀全员淘汰的逻辑,将攻防重心转移到据点争夺,对局节奏与战术选择都产生全新变化,玩家既可以选择主动出击强攻对手枢纽,也能够固守阵地伺机反击。
本作最具辨识度的设计,便是围绕主播身份诞生的 “点赞” 机制。在对局之中,玩家完成击杀、打出高难度战术操作、上演精彩对抗场面,就能够收获来自宇宙观众的点赞数值。点赞并不直接强化对局内的武器伤害或者角色属性,更多作用于对局结束后的外部奖励系统。点赞数据会直接影响玩家与各大赞助商之间的合作关系,解锁大量外观、时装等定制化奖励。形形色色的潜在赞助商全程观看这场星际直播,选手赛场表现越亮眼,收获的点赞越多,拿到赞助方馈赠专属礼品的概率就越高。这一设定把游戏世界观和奖励体系深度绑定,鼓励玩家打出华丽、激进的操作,而不是一味苟活保守避战。
除点赞系统之外,游戏还搭载方块构筑玩法,玩家可以借助方块枪生成建筑方块,临时搭建掩体、桥梁、高台,改造战场地形,既可以加固枢纽周边的防御工事,也能够开辟偷袭敌人的全新进攻路线,让每一局对战的战场环境都充满变数。开发团队汇聚了多款知名射击游戏的资深开发者,官方表示射击手感会是本作开发的重中之重,力求打磨扎实的枪械操作体验,搭配资源搜集、场内购买装备的循环玩法,丰富团队的战术选择。
从项目规划来看,《Like or Die》目前暂未对外公布确切正式发售日期。开发团队已经定下清晰的测试与上线节奏,计划在 2026 年内开启封闭测试收集玩家反馈,目标将正式版本推向 2027 年上线,后续还会根据测试情况持续打磨玩法、调整平衡性,不会为了赶进度仓促推出成品游戏。目前游戏相关商店页面已经上线,玩家可以添加愿望单,第一时间获取测试、版本更新相关消息。
对于 NC 而言,《Like or Die》是一次极具突破性的尝试。这家厂商过往的代表作大多集中在 MMORPG 赛道,此番跨界入局团队生存 FPS,跳出固有的舒适圈,把星际直播、流量文化、团队据点攻防、地形改造多重元素融合在一起。一边是硬核射击对抗,一边是充满脑洞的科幻主播世界观,也让这款新作拥有极强的记忆点。当然,作为厂商首部重点射击作品,枪械手感、对局平衡性、匹配机制,都需要经过多轮封闭测试不断打磨调整,也是玩家最为关心的部分。
综合科隆展放出的预告与实机片段来看,《Like or Die》瞄准当下竞技射击市场,用新颖的世界观包装传统团队对抗玩法,把流量、赞助、观众点赞这些现实网络生态投射到科幻游戏当中。等到封闭测试开启之后,玩家也将有机会亲自体验,在宇宙观众的注视之下,一边争夺点赞与赞助,一边为守护己方枢纽浴血奋战。
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