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《上古世纪》IP双线新作齐曝光 两款产品走向分化,开启Steam短时网络测试

发布时间:2026-09-07 13:50:12来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子讯 www.iebox.com 经典韩游IP《上古世纪》近期迎来密集的信息释放,开发商XLGames同时推进两条完全不同的新作产品线。PC端MMORPG《上古世纪S:自由海峡》对外放出品牌LOGO与概念美术素材,而另一部IP新作《上古世纪编年史》,也正式公布Steam限量网络测试的完整安排,两款作品定位、玩法路线截然不同,分别面向IP粉丝群体里不同的游玩偏好用户,也让老玩家看到这个经典IP未来的两种发展方向。

  根据官方发布公告,《上古世纪编年史》的Steam网络验证测试定档北京时间9月13日7点至13点,整个测试窗口仅有短短6小时。需要明确的是,本次并不是常规的内容封测,核心目的是验证服务器负载能力、网络连接稳定性,属于偏向技术层面的压力验证,并非体验完整游戏内容。想要参与测试的玩家,需要前往游戏Steam商店页面提交访问权限申请,官方会从申请者当中筛选部分用户发放资格,提交申请不代表一定可以进入测试环境。

  本次测试的开放范围主要面向美国、加拿大地区的Steam用户,国内账号即便提交申请,能够拿到测试资格的概率相对较低。同时官方提前做出提示,本次用于测试的客户端依旧处于早期开发阶段,游玩过程中大概率会遇到程序报错、功能缺失、逻辑异常等各类问题。测试版本仅解锁游戏前期一小部分内容,即便是成功拿到资格,玩家也无法体验完整主线与后期玩法模块。官方并不鼓励参与者进行直播,如果玩家选择开播,必须向观众说明,本次只是服务器验证测试,并非成品效果。受限于测试规模与版本完成度,这次更多是核心粉丝抢先接触项目的一次机会,不能以此评判游戏最终品质。

  产品设计层面,《上古世纪编年史》是一款在线动作RPG,沿用初代《上古世纪》的世界观背景,但在玩法设计上做出巨大调整。开发团队明确规划,游戏上线之初不会加入PVP相关内容,后续版本也不会引入原作标志性的大规模阵营会战。游戏核心体验聚焦组队PVE闯关,战斗系统大量加入动作化操作设计,翻滚、格挡、连招等动作要素成为战斗核心,游玩乐趣集中在小队副本挑战、剧情故事推进之上。原作的建造、贸易、生活玩法有所保留,但不再围绕阵营对抗与海陆大规模冲突展开,整体风格更偏向动作向合作冒险,和传统MMORPG做出明显切割。

  发行层面也迎来重要变动,《上古世纪编年史》已经脱离KakaoGames的发行体系,改为由开发商XLGames自行负责全球发行工作。按照计划,本作预计2026年第四季度以Steam抢先体验付费模式上线,至于主机版本的发售时间,目前还没有对外公布,后续需要等待官方进一步披露消息。

  和《上古世纪编年史》形成鲜明反差的,就是PC MMORPG《上古世纪S:自由海峡》。这款作品继承初代《上古世纪》的核心灵魂,开发资源大量倾斜于大规模阵营对抗、海陆交战、船只海战、大陆势力博弈等经典内容。当年初代《上古世纪》能够收获大量忠实玩家,很大程度依靠无拘束的沙盒设定、海陆多维度的阵营战争、自由贸易经济体系,而《上古世纪S:自由海峡》就瞄准这一部分老玩家的需求,把阵营团战、海上大战作为游戏核心卖点。两款新作一者主打动作PVE冒险,一者回归传统MMORPG海陆大战场,两条产品线并行,以此覆盖IP粉丝内部不同的游玩诉求。

  初代《上古世纪凭借宏大完整的奇幻世界观、高自由度沙盒玩法,曾经在全球积累庞大的玩家基数,国内也拥有不少情怀老玩家。如今XLGames同时推进两条方向完全割裂的开发线路,既尝试拥抱当下流行的动作合作RPG风潮,也不忘守护原作MMORPG阵营海战的核心特色,用两套完全不同的产品,去承接不同玩家群体的期待。

  按照已经公开的排期,9月除了《上古世纪编年史》这场仅有6小时的短时网络测试之外,《上古世纪S:自由海峡》也会在同月放出开发者预览视频,视频中将展示项目设计思路以及实机片段。两款新作的更多细节,会在接下来数月分批对外放出。就现阶段官方给出的全部信息来看,两款作品均暂无国服引进的相关消息,国内玩家只能等待全球服上线,或是后续代理相关的进一步官宣。