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《光与影:33号远征队》团队谈新作:已为下一款游戏准备"很棒的想法"

发布时间:2026-01-05 13:19:17来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com  在2025年游戏界掀起现象级热潮的《光与影:33号远征队》开发团队Sandfall Interactive,近日在接受采访时透露了关于新作开发的最新进展。首席运营官兼制作人François Meurisse表示,团队已经为下一款游戏准备了"很棒的想法",并且这次并非从零起步,而是站在了更高的起点上。

  成功后的冷静思考:保持初心,拒绝盲目扩张

  《光与影:33号远征队》无疑是2025年游戏界的最大黑马。这款由法国独立工作室Sandfall Interactive开发的回合制JRPG,在4月24日发售后的短短12天内销量就突破200万份,Steam平台好评率高达95%,M站均分达到93分。更令人瞩目的是,该作在2025年TGA颁奖典礼上横扫9项大奖,包括年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事等重量级奖项,创下了TGA设立以来的获奖纪录。

  面对如此辉煌的成绩,Meurisse保持着清醒的头脑。他表示,团队"有充足时间专注于新作开发",这种从容的态度源于对游戏开发本质的深刻理解。他特别强调,团队不会因为前作的成功而盲目扩大规模或改变创作理念。"我们计划将团队控制在50人以内,保持同城办公模式,专注于单个项目开发——正是这种小团队特有的敏捷性、创造力和激情让我们取得了成功。"

  这种克制的发展策略并非保守,而是基于对游戏行业现状的深刻洞察。Meurisse以游戏史上的经典作品为例佐证这一理念:"《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的核心团队不过60-70人,这种规模反而能催生优质决策与卓越创意。"他进一步指出,游戏制作是一个迭代过程,仅维持小型固定团队是明智之举。"保留核心团队来把控愿景、搭建游戏框架,再通过外包等方式按需扩展,是非常聪明且可持续的游戏开发管理模式。"

  从新人到专家:五年经验的宝贵积累

  《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive的处女作,开发团队中有许多成员最初只是初级开发者。Meurisse坦言:"许多成员入行时还是新人,而我们在协作中逐渐磨合出了高效的工作模式。"经过四年的开发周期,整个团队不仅提升了技术水平,更学会了高效协作,这种成长是任何外部资源都无法替代的。

  这种"从零到一"的成长经历,让团队积累了宝贵的实战经验。Meurisse解释说:"相比五年前刚创立工作室时,我们现在站在更高的起点上。当然,这也意味着外界对我们的期望值会更高,挑战也随之而来。"但他对团队的能力充满信心,认为通过《光与影:33号远征队》的开发,团队已经掌握了多项新技能,为未来的创作奠定了坚实基础。

  值得注意的是,团队规模虽然控制在30人左右,但并非完全封闭。开发过程中,团队与全球上百家外包公司合作,在美术、配音、本地化等方面展开协作。这种"核心团队+外包合作"的模式,既保证了创意核心的稳定性,又能够灵活应对不同开发阶段的需求。

  创意总监的"很棒的想法":延续独特艺术风格

  关于新作的具体内容,Meurisse虽然表示"目前尚不能透露",但他特别提到:"团队(尤其是CEO兼创意总监Guillaume Broche)已经构思了一些极具潜力的新创意。"

  Guillaume Broche作为工作室的灵魂人物,其创作理念在《光与影:33号远征队》中得到了充分体现。他曾在接受采访时表示,游戏灵感源自童年首次接触的《最终幻想8》,当时便梦想打造一款情感丰沛的回合制RPG,并采用电影化叙事手法。这种对JRPG传统的尊重与创新,成为游戏成功的关键因素之一。

  从目前透露的信息来看,新作很可能会延续《光与影:33号远征队》的艺术风格和创作理念。Broche此前曾表示,希望打造一款"极具独特性和艺术感"的新游戏,并且"光与影(Clair Obscur)"是计划中的系列名称,《33号远征队》只是工作室想要讲述的众多故事之一。这暗示着新作可能设定在同一宇宙中,甚至可能是《光与影》系列的续作。

  避开潮流陷阱:坚持原创与艺术追求

  在游戏行业日益同质化的当下,Sandfall Interactive的创作理念显得尤为珍贵。Meurisse透露,团队刻意避开潮流陷阱是其成功的关键。创意总监Guillaume Broche对复兴那些已经过时的华丽3D回合制JRPG充满热情,这份热爱超越了商业考量。Meurisse解释道:"当我们稍后试图理性分析他对这类游戏的执着时,我们发现市场上确实鲜有同类作品,或许正因为此,反而存在市场空间。"

  这种坚持原创的态度,在《光与影:33号远征队》的定价策略上也得到了体现。游戏以45-50美元的价格发售,远低于当时大型预算游戏逐渐攀升至80美元的标准。Meurisse表示:"当我们宣布50美元定价时,网上确实有一些反对声音,玩家担心游戏时长短或内容不完整。但我们坚持这个定价,并明确说明这不是一款AAA游戏。"最终结果证明是双赢:更多玩家被吸引来购买游戏,玩家满意度高,销量也超出预期。

  首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也表达了相似的创作理念。她表示,工作室将继续以"我们自己的个人品味"为指导,并称其为团队的"北极星"。她补充道,自己虽然"有点取悦他人的倾向",但也深知妥协创作方向的风险,因为目睹过太多书籍、电视和其他媒体因试图取悦所有人而失去自身特色。"我们需要相信自己的直觉,并继续相信工作室背后的愿景。"

  开发成本控制:高效资源利用的艺术

  《光与影:33号远征队》的成功,还体现在其出色的成本控制能力上。据《纽约时报》专访披露,该作的开发预算低于1000万美元,这一数字在当今游戏行业堪称奇迹。工作室的战略核心是资源效率,在避开高成本设计趋势的同时,专注于构建可管理的框架,以支撑视觉表现力突出且内容控制精准的RPG体验。

  这种成本控制策略体现在多个方面。首先,工作室刻意回避了开放世界开发,转而采用更传统的角色扮演框架,围绕精细渲染但本质上线性推进的环境构建。当玩家遭遇敌人时,场景会切换至专用战斗舞台,这种常见模式使团队能集中精力打磨特定内容,避免了庞大地图设计带来的资源压力。其次,团队将战斗动画外包给韩国的小型团队,并依赖外部合作伙伴处理本地化与市场营销等事务,形成了"内部开发+定向外包"的高效生产流程。

  这种资源利用策略,让《光与影:33号远征队》在有限的预算内实现了精良的视觉呈现和丰富的游戏内容。游戏采用虚幻引擎5开发,呈现出美轮美奂的场景与视觉奇观,技术力在JRPG游戏中处于前列。同时,游戏还邀请了查理·考克斯、安迪·瑟金斯、珍妮弗·英格利什、本·斯塔尔等知名演员参与配音,为角色赋予了生命力。

  未来展望:充满信心的新征程

  尽管新作的具体细节尚未公布,但Meurisse的表态已经让玩家对Sandfall Interactive的未来充满期待。他表示:"我们对下一个项目充满信心——相比五年前刚创立工作室时,我们现在站在更高的起点上。"这种信心不仅来自于团队的技术积累,更来自于对创作理念的坚定信念。

  从目前透露的信息来看,新作可能会在2026年或更晚的时间公布。Meurisse强调,团队"有充足时间专注于新作开发",这表明工作室不会因为前作的成功而急于推出续作,而是会给予新项目充分的开发周期,确保游戏质量。

  对于期待《光与影:33号远征队》续作的玩家来说,也有好消息。Guillaume Broche此前在接受采访时确认,《光与影》是系列名称,而《33号远征队》只是工作室想要讲述的众多故事之一。他强调虽然确认具体细节为时尚早,但团队对这个世界的探索远未结束。这意味着未来我们很可能会看到更多发生在"光与影"宇宙中的故事。

  结语:独立精神的胜利

  《光与影:33号远征队》的成功,不仅仅是一款游戏的商业胜利,更是独立游戏精神的胜利。在一个由大型发行商和3A大作主导的市场中,一支30人的小型团队凭借对游戏的热爱和独特的艺术追求,打造出了一款能够与3A大作比肩的作品,这本身就具有里程碑式的意义。

  Meurisse的表态——"我们有充足时间专注于新作开发。团队有一些很棒的想法,且这次并非从零起步,团队的成员们已经积累了五年的经验。所以也许我们能取得一些不错的成绩。"——不仅是对未来的展望,更是对独立游戏精神的坚守。在游戏行业日益商业化的今天,这种坚持原创、尊重玩家、追求艺术性的创作态度,值得整个行业的尊重和学习。

  随着Sandfall Interactive开始新作的开发,我们有理由期待,这支充满创意和激情的团队,将在未来为我们带来更多惊喜。正如Meurisse所说:"2026年将是充满惊喜的一年。"对于热爱游戏的玩家来说,这无疑是最令人期待的消息。