位置:首页 > 其他 > 正文其他
爆炸沙盒的生死抉择:Avalanche 为何在《Contraband》惨败后仍坚持即时服务游戏
发布时间:2026-05-26 10:07:03来源:IEBox游戏盒子
游戏盒子网讯www.iebox.com 2026 年 5 月 25 日,《正当防卫》系列开发商瑞典 Avalanche Studios 通过领英发布的一系列招聘信息,向业界透露了一个出人意料的消息:在投入四年时间开发的 Xbox 独占即时服务游戏《Contraband》被取消仅九个月后,这家以物理破坏和疯狂爆炸闻名的工作室,正悄然推进另一款全新的 3A 级多人即时服务游戏。该项目已从原型阶段正式进入预制作阶段,更令人震惊的是,Avalanche 将放弃使用了 20 年的自研 Apex 引擎,全面转向虚幻引擎开发这款新作。这一决定不仅标志着工作室技术路线的重大变革,更引发了业界对 "爆炸沙盒之王" 转型之路的广泛讨论。

四年一梦:《Contraband》的夭折与 Avalanche 的至暗时刻
要理解 Avalanche 如今的孤注一掷,必须先回顾《Contraband》的悲剧。2021 年 E3 游戏展上,微软与 Avalanche 联合公布了这款代号为 "走私犯天堂" 的合作开放世界游戏。游戏设定在 20 世纪 70 年代虚构的东南亚国家巴扬,玩家将扮演走私犯,在广阔的热带岛屿上进行危险的货物运输和帮派火拼。凭借 Avalanche 标志性的物理破坏系统和四人合作玩法,《Contraband》一度被视为 Xbox 平台最受期待的独占作品之一。
然而,自公布后,《Contraband》便陷入了长达四年的 "无线电沉默"。没有实机演示,没有玩法细节,甚至连一张游戏截图都没有发布。直到 2025 年 8 月 7 日,彭博社知名记者 Jason Schreier 率先爆料,微软已决定终止《Contraband》的开发。随后 Avalanche 发布官方声明,确认 "活跃开发已停止,正在评估项目的未来"。这一决定是微软 2025 年 7 月大规模裁员的一部分,当时微软在全球范围内裁员 9000 人,其中游戏部门受到重创,包括《完美黑暗》重制版、Rare 的《Everwild》在内的多个第一方项目被取消,The Initiative 工作室更是直接被关闭。
《Contraband》的取消对 Avalanche 造成了毁灭性打击。2025 年 9 月 30 日,工作室宣布关闭位于英国利物浦的分部,所有员工受到影响,瑞典斯德哥尔摩总部也进行了相应的裁员。这已经是 Avalanche 一年内第二次大规模裁员,早在 2024 年 6 月,他们就已经关闭了纽约和蒙特利尔办公室,裁掉了约 50 名员工。对于一家成立于 2003 年、拥有 23 年历史的老牌工作室来说,连续的项目失败和裁员无疑是生死存亡的考验。
技术革命:放弃 Apex 引擎,拥抱虚幻的战略考量
在这次公布的招聘信息中,最令业界震惊的莫过于 Avalanche 决定放弃自研的 Apex 引擎。自 2003 年成立以来,Avalanche 所有的核心作品,从《正当防卫》系列到《疯狂的麦克斯》再到《狂怒 2》,全部基于 Apex 引擎开发。这款引擎以其卓越的物理破坏效果和大规模开放世界渲染能力而闻名,正是它赋予了《正当防卫》系列 "钩索飞天、炸平一切" 的独特魅力。
然而,Apex 引擎也存在着致命的缺陷。它是为单机开放世界游戏设计的,在多人网络功能方面先天不足。随着游戏行业向多人在线和即时服务模式转型,Apex 引擎的局限性越来越明显。《Contraband》开发过程中遇到的许多技术难题,都与 Apex 引擎难以支持大规模多人在线环境有关。
转向虚幻引擎是 Avalanche 经过深思熟虑后的战略决策。首先,虚幻引擎拥有成熟完善的多人网络框架和即时服务工具链,能够大大降低开发难度和风险。其次,虚幻引擎拥有庞大的开发者社区和丰富的资源,招聘相关人才也更加容易。最后,这也是整个行业的大趋势,近年来 CD Projekt Red、暴雪、科乐美等拥有自研引擎传统的大厂,都纷纷转向虚幻引擎开发新作。
招聘信息显示,Avalanche 正在寻找一位技术总监,专门负责 "制定虚幻引擎开发标准,监督核心系统、性能优化和多人游戏稳定性"。这表明工作室已经认识到,要在即时服务游戏市场取得成功,必须先解决技术基础问题。
新作揭秘:大规模多人开放世界的即时服务野心
从目前公布的招聘信息中,我们可以拼凑出 Avalanche 新作的大致轮廓。这将是一款全新的 3A 级开放世界游戏,拥有 "大规模多人游戏环境",并明确包含 "即时服务元素和未来内容更新计划"。
具体来说,招聘的游戏系统程序员需要负责构建 "武器伤害、任务脚本、高级 AI 和玩家行为" 等基础系统,并且必须具备 "权威 PvP 环境" 的开发经验。这暗示新作很可能包含玩家对战元素,而不仅仅是像《Contraband》那样的合作玩法。此外,招聘要求中还提到了 "游戏技能系统 (Gameplay Ability System)" 和 "AI 行为树",这些都是虚幻引擎中用于开发复杂多人游戏的核心技术。
值得注意的是,Avalanche 并没有完全放弃自己的核心优势。招聘信息中多次提到 "物理系统" 和 "可破坏环境",这表明新作仍然会保留 Avalanche 标志性的物理破坏玩法。想象一下,在一个大规模多人开放世界中,玩家可以像在《正当防卫》中那样,用钩索飞天、用火箭筒炸平整个军事基地,这无疑是一个令人兴奋的前景。
转型困境:为什么 Avalanche 非要做即时服务游戏?
许多玩家和业内人士都对 Avalanche 的决定感到不解。既然《Contraband》已经失败了,为什么不回归自己擅长的单机开放世界领域,开发《正当防卫 5》或者《疯狂的麦克斯 2》呢?
答案很简单:商业现实。在当今的游戏市场,单机 3A 游戏的开发成本和风险越来越高,而成功的即时服务游戏则能够带来持续稳定的收入。《堡垒之夜》、《Apex 英雄》、《原神》等游戏的成功,让所有开发商都看到了即时服务模式的巨大潜力。对于经历了多次裁员和项目失败的 Avalanche 来说,他们需要一个能够长期盈利的项目来保证工作室的生存。
此外,Avalanche 也并非完全没有多人游戏经验。他们旗下的 Expansive Worlds 工作室开发的《猎人:荒野的召唤》就是一款非常成功的多人在线游戏,拥有庞大的玩家社区和持续的内容更新。虽然这是一款模拟狩猎游戏,与《正当防卫》风格迥异,但它证明了 Avalanche 有能力运营一款长期的在线服务游戏。
然而,即时服务游戏市场的竞争异常激烈,失败率极高。2024 年索尼的《Concord》上线仅两周就被迫关闭,Insomniac 的《蜘蛛侠:伟大网络》也在开发中被取消。根据 Ampere Analysis 的研究,即时服务游戏最大的挑战不是吸引玩家,而是留住玩家。大多数游戏在上线后的几周内就会流失超过 80% 的用户。
结语:爆炸沙盒的未来在何方?
Avalanche 的转型之路充满了不确定性。一方面,他们拥有业界顶尖的开放世界和物理破坏技术,如果能够将这些优势与多人即时服务模式成功结合,确实有可能创造出一款与众不同的爆款游戏。另一方面,即时服务市场已经非常拥挤,玩家对新游戏的耐心越来越低,一旦上线初期表现不佳,就可能面临《Concord》那样的命运。
对于玩家来说,我们既希望看到 Avalanche 能够走出困境,继续为我们带来精彩的游戏,也担心他们为了追求商业利益而牺牲了自己的特色。毕竟,我们爱上 Avalanche 的游戏,不是因为它们有多么复杂的成长系统或者多么昂贵的皮肤,而是因为那种无拘无束、炸平一切的纯粹快乐。
无论如何,Avalanche 已经做出了自己的选择。这款神秘的新作预计将在 2028 年左右正式公布,届时我们就能知道,这家 "爆炸沙盒之王" 的转型之路是否成功。在那之前,让我们拭目以待。
猜你喜欢
- 爆炸沙盒的生死抉择:Avalanche 为何在《Contraband》惨败后仍坚持即时服务游戏
- 一周年致敬经典!《鬼武者 2 高清复刻版》持续发光 免费试玩开放引新玩家入坑
- 《马克思・佩恩》领衔回归!Take-Two 公布 2029 年前 7 款重制与 8 个大型 DLC 计划
- 《007:初露锋芒》Steam 确认采用 D 加密:特工传奇回归前夕的争议与期待
- 《刺客信条黑旗记忆重置》预购跻身系列历史最佳:育碧 13 亿亏损后的救命稻草
- 《神秘海域 4》发售十周年:顽皮狗献上 PS5 限定背景,重温德雷克的终极冒险
- 育碧财报公布核心 IP 战略:三大王牌齐发,2029 年前打响翻身之战
- 《超级弹丸论破 2x2》追加 Epic 平台:15 周年献礼,全平台覆盖开启推理新纪元
