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决战平安京:12月2日体验服公告释出 新式神隐良上线平衡性调整信息释出

发布时间:2022-12-02 13:37:33来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com   日前,从决战平安京官方账号获悉,12月2日体验服公告释出。本次更新内容主要包括新式神隐良,姑获鸟和座敷童子的机制调整和其他的平衡性调整。

  -新式神登场

  全新原创式神隐良(CV:魏超/小野大辅)将于12月9日维护后正式降临平安京,定位为巫。

  隐良

  “庸者谋事,智者谋局,这是制胜之道。”

  隐良是一名拥有持续作战能力和控制能力的巫类式神,能够限制敌方的位移效果。当敌人释放位移技能时,隐良将会获得收益。隐良能释放阻止位移效果的阵法,并对敌方造成强制位移效果。隐良的终极技能可以召唤虎灵帮助自身作战,提供持续的控制和伤害效果。

  天生被动·言律:

  隐良每隔一段时间、或附近有敌方式神释放位移技能、或对敌方式神造成控制时均可获得言律之力。言律之力累计至6点时,隐良下一次攻击会额外附带法术伤害并获得加速效果及双抗。

  一技能·起令:

  隐良掷出三尺律,对命中的敌方目标造成法术伤害和减速效果,同时为命中的敌方式神附加缄规印记。若携带缄规的敌人在一段时间内仍位于隐良附近,可使用普攻引爆周围所有缄规印记,造成法术伤害并获得护盾。

  二技能·困兽笼:

  隐良在指定范围内释放言律之域,移动触碰域边界的敌人会受到法术伤害;使用位移类技能穿过域边界的敌人会受到法术伤害并被击飞,同时附带减速效果。隐良控制敌方式神位移也可以触发该击飞效果。

  三技能·尺规:

  隐良向指定方向释放兵法之令并对命中的目标造成法术伤害。若命中敌方式神,再次使用该技能,可操纵该式神朝指定方向位移。当操纵敌方式神朝域所在方向位移时,会提升其位移距离。

  终极技能·飞符:

  隐良召唤虎灵并朝指定方向奔袭,对路径上的敌人造成法术伤害和击飞效果;奔袭后虎灵将协助攻击周围敌人,每次攻击可造成法术伤害;期间每隔两次,虎灵的攻击会对目标及周围的敌人造成法术伤害并击飞范围内的敌人。虎灵存续期间再次释放技能,可以改变虎灵的选敌目标。

  -机制调整

  1.姑获鸟

  目前姑获鸟的表现较为弱势,原因是姑获鸟的技能容易被敌方躲避,且自身后期伤害不足。官方将改动姑获鸟的部分技能机制,同时优化了部分技能释放规则。通过这次调整,官方希望可以提升姑获鸟技能的命中率和稳定性,同时在保持较低上手门槛的前提下提高其操作和输出的上限。

  天生被动·慈乌讯剑、一技能影翼:

  互换天生被动和一技能被动的位置,让姑获鸟的伤害更具有成长性,提升后期伤害。

  二技能·鹤舞飒鸣:

  第二段延迟时间从1秒下调至0.6秒

  三技能·羽衣夜袭:

  新增:虚影在返回姑获鸟身上的瞬间,会在当前位置立即触发一次圆形范围伤害,对范围内的敌人造成伤害和眩晕效果。

  终极技能·天翔鹤斩:

  新增:终极技能的每一段伤害都会叠加天生被动和一技能被动的层数,同时获得其增益加成。姑获鸟可以在大招施法期间释放瞬步改变施法位置。

  2.十六谷

  十六谷的天生被动天之梭,目前在获取稳定性及其强化机制感知上整体较弱,因此官方对其天生被动进行了部分调整。在本次调整中,官方降低了十六谷天生被动天之梭的获取难度,使其更易达到满层状态;同时,官方取消了天之梭满层后强化二技能织锦和三技能殊途的设定,调整为当天之梭达到满层时,一技能鸣梭立即刷新为强化后状态,使其整体在技能强化感知上更为突出。除此之外,为保证十六谷整体强度的平衡,官方将原本天生被动中的强化效果更改为常驻效果;官方还对其三技能及终极技能的操作方式进行了调整优化,优化了技能释放体验。通过本次调整,期望各位玩家在使用十六谷上场时,获得更为优质的游戏体验。

  天生被动·天之梭:

  十六谷释放技能后,会获得一层天之梭,满3层后天之梭后,一技能鸣梭立即刷新为强化后状态。

  新增一技能·鸣梭强化后状态:

  十六谷向指定位置释放五枚小天梭,对命中的敌人造成伤害。

  二技能·织锦:

  新增回复效果。

  三技能·殊途:

  简化操作方式,将原先两段施法合并为一段施法并新增了命中队友时的护盾效果和命中时敌人时降低其移速的效果。

  终极技能·转圜无间:

  调整了操作方式,将原本的朝指定方向释放技能改为在指定位置释放技能。

  3.座敷童子

  由于鬼火的获取和消耗循环存在负面体验。因此官方对座敷童子的技能结构及能量循环机制进行了调整,期望其成为在战场中越打越强的法坦,在拥有一定输出装备后能对敌方后排产生较大威胁。

  特质·魂之火:

  座敷童子当前生命百分比越低,每秒生命回复越高。损失生命值会获得鬼火,脱战后消耗鬼火回复生命值。

  一技能·宅内厄除:

  短暂延迟后对周围敌方单位造成伤害,并根据伤害量回复生命值,伤害随鬼火数量提高。拥有6颗鬼火时会额外对敌方造成减速效果。

  二技能·金运之链:

  座敷童子朝指定方向释放鬼火之链,连接自身和命运的第一个敌方式神。连接期间释放宅内厄除,被连接的目标也会触发一次宅内厄除效果且链接持续时间内座敷童子受到的伤害会以一定百分比反伤给链接目标。

  三技能:短暂延迟后对方向扇形区域造成伤害和减速效果。每命中一个敌方式神获得一定的移速加成,最高叠加三层。

  终极技能:

  获得特殊护盾并进入福守状态。

  当受到伤害时特殊护盾会抵挡伤害并回复等额生命值。

  福守期间座敷童子将获得减速减免效果。

  -平衡性调整

  1.山吹花烬:

  山吹花烬提供的属性的普适性和性价比较高,同时其装备特效也能在持续作战中提供非常高的伤害,导致目前山吹花烬适用面过广且性价比偏高。官方将适当下调其属性的性价比,以降低其在依赖法强和攻击力的式神出装中的优先级。

  主属性从80下调至60

  2.清姬

  清姬在中路式神中,目前整体强度明显较高,且由于终极技能的高额控制减免,使得清姬在取得优势后敌方很难进行有效的针对。官方将适当下调其后期伤害能力和免伤幅度。

  三技能·焚身之火:

  法强加成从30/35/40/45/50%下调至30/32.5/35/37.5/40%

  终极技能·螣星蜕变:

  控制减免从70/75/80%下调至60/65/70%

  3.

  弈由于命中返还充能时间的机制,使得弈的表现较为极端,在特定情况下施法频率和伤害都远高于其他巫类式神,同时敌方也很难对弈的技能是否进入冷却有明显的预期。官方将调整其冷却机制,改为在棋子没有形成棋格时返还一定的充能时间,控制极限情况的施法频率同时提升单次伤害,同时官方适当缩小了大小棋格的爆炸延迟差异,希望使得弈在一定时间内能产生爆炸的次数和延迟对双方都是更加明确和可预期的。

  一技能[黑子飞镇]

  伤害从60/115/170/225/280(+60%法强)上调至70/130/190/250/310(+70%法强)

  移除:命中敌方式神返还充能时间1.25秒

  新增:如果释放黑子没有形成棋格,返还充能时间2秒

  棋格形成速度从1600上调至2600,爆炸延迟从0.1秒上调至0.4秒

  4.青坊主

  经过上次的调整后,官方发现玩家们在青坊主终极技能万法皆空的选择上,佛心之相的选择率明显高于伏魔之相。当前版本下,青坊主佛心之相形态承受伤害和造成伤害的能力的确优于伏魔之相形态。因此,官方决定适当削弱佛心之相形态的伤害能力,同时增强伏魔之相形态的伤害能力。期望通过这次调整,突出青坊主在不同形态下定位和出装上的差异:佛心之相保持控制和承受伤害的能力,伏魔之相则拥有更高的灵活性和造成伤害的能力;从而为喜爱使用青坊主的玩家们,在变幻莫测的对局中提供更大的选择空间。

  佛心之相形态:

  二技能[摩诃]:

  最大生命值加成从5.5%下调至4%

  印记最大生命值加成从8%下调至6%

  伏魔之相形态:

  二技能[摩诃]:

  印记伤害攻击加成从120%上调至150%

  终极技能[万法皆空]:

  伤害从250/375/500(+125%额外攻击)上调至250/425/600(+150%额外攻击)

  5.夜叉

  夜叉在打野式神中的表现整体较为弱势,其灵活性能在前期小规模作战中有一些优势,但是在中后期团战中容错性较低,官方将适当提升其3技能和终极技能的成长性,希望能适当改善夜叉在中后期的表现。

  三技能[屠戮]:

  基础伤害从80/135/190/245/300上调至80/145/210/275/340

  减速从40/42.5/45/47.5/50%上调至40/45/50/55/60%

  终极技能[黄泉之海]:

  最小伤害从200/400/600(+100%额外攻击)上调至200/450/700(+120%额外攻击)

  6.灶门炭治郎

  在修复了灶门炭治郎部分技能智能施法比手动施法更远的问题之后,官方发现其一技能3段的命中率受到了较大的影响,连带影响到了伤害最高的4段的命中率,官方将适当回调其一技能3段的距离。

  一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]:

  3段距离从200调整至300

  7.

  觉后期强度有些过低,官方期望通过减少三技能的冷却和加强伤害来提高觉后期的强度。

  三技能[冲打]:

  冷却时间从12s下调至 12/11.5/11/10.5/10s

  终极技能[全垒打]:

  伤害从60(+70%额外攻击)(+10当前等级)上调至60(+105%额外攻击)(+10当前等级)

  1层标记伤害从75(+87.5%额外攻击)(+12.5当前等级)上调至75(+122.5额外攻击)(+12.5当前等级)

  2层爆破标记伤害由90(+105%额外攻击)(+15当前等级)(+9%已损生命值)上调至90(+140%额外攻击)(+15当前等级)(+15*当前等级)(+9%已损生命值)

  8.我妻善逸

  我妻善逸现在中后期凭借高额的减伤和半肉出装,能较低风险的切入敌方后排,让对手难以反制,官方将原先的减伤调整为增加双抗下调整体减伤幅度的同时希望进一步减少其肉装的收益。

  三技能[霹雳一闪]

  期间获得10%(+2.5当前等级)伤害减免修改为期间获得一定的护甲加成10(+10当前等级)和法抗加成8(+7.5*当前等级)

  9.紧那罗

  紧那罗当前的强度有些过高,官方对其终极技能进行了调整。保证其高机动性特点不变的同时适当下调其伤害能力。

  终极技能[急]:

  伤害从5(+8%攻击)/7.5(+13%攻击)/10(+18%攻击)下调至5(+5%攻击)/7.5(+9%攻击)/10(+13%攻击)

  10.天井下

  天井下现如今在对线期间有着过强的压制能力,同时后期存在感比较弱,官方希望削弱其一、二技能来降低其前期的压制力,同时上调三技能和终极技能的效果来提高其后期表现。希望能平衡其前后期的表现。

  一技能[扔石子]:

  基础伤害从120/170/220/270/320 下调至 100/145/190/235/280

  二技能[约定]:

  守望之眼的持续时间从5秒下调至3秒

  三技能[欢愉印记]:

  延迟结算的比例从40%/42.5%/45%/47.5%/50%上调至50%/52.5%/55%/57.5%/60%

  终极技能[遮雨]:

  妖怪屋的基础生命增加

  从700/1400/2100上调至1000/1800/2600

  11.妖狐

  妖狐后期输出有些过于乏力,并且终极技能的存在感较低,官方希望上调其后期伤害,并提升终极技能的输出能力。使其在后期的表现能有所改观。

  二技能[风刃]:

  第二道气刃伤害从10(+40%攻击)/20(+47.5%攻击)/30(+55%攻击)/40(62.5%攻击)/50(+70%攻击)点上调至10(+40%攻击)/20(+50%攻击)/30(+60%攻击)/40(70%攻击)/50(+80%攻击)

  终极技能[狂风刃卷]:

  每道气刃从(+45%攻击)/(+50%攻击)/(+55%攻击)上调至(+45%攻击)/(+55%攻击)/(+65%攻击)

  12.孟婆

  孟婆现在整体强度有些偏高,凭借终极技能的高机动性和免控的特点,让对手难以反制。官方将免控改为一定程度的控制减免,保证孟婆玩家终极技能释放手感的同时,也给对手一定的反制能力。

  终极技能·汤盆冲撞:

  飞驰期间孟婆免疫控制调整为飞驰期间孟婆获得60%控制减免。