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《怪物猎人:崛起》登陆全平台 超大型DLC将于2023年春季登场

发布时间:2022-12-02 14:34:44来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com    日前获悉,《怪物猎人:崛起》将于2023年1月20日登陆Xbox One、XSX|S、PS4、PS5和PC平台,并加入XGP,次时代主机上《崛起》将支持4K/60帧以及3D音效,超大型DLC《怪物猎人崛起:曙光》将于2023年春季登场。

  《怪物猎人:崛起》是CAPCOM制作发行的一款动作角色扮演类游戏,于2021年3月26日在Switch平台发售,2022年1月13日登录PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品之一。游戏以“新动作、新原野、新怪物”为卖点,玩家将化身猎人进行狩猎,制作更强的武器装备以挑战更为强大的对手。

  《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。《怪物猎人》的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩家单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”

  游戏特色:

  生态表现-游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳,进食饮水、睡觉、破坏地图场景,互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。

  战斗系统-怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。