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双主角与跑酷革新:《刺客信条》系列的未来之路
发布时间:2025-12-09 13:36:54来源:IEBox游戏盒子
游戏盒子网讯www.iebox.com 在《刺客信条:影》的余波中,育碧开发团队向外界传递了明确的信号:双主角设定将继续探索,而跑酷玩法将迎来真正的革新与回归。这一决策背后,既有对玩家反馈的深刻理解,也有对系列核心玩法的重新审视。

双主角模式的争议与坚持
《刺客信条:影》自公布以来,围绕双主角奈绪江与弥助的讨论从未停歇。游戏副总监Simon Lemay-Comtois在接受采访时坦言:"双主角设定有时会引发一些意想不到的争议,对吧?这不仅仅是'我喜欢战争题材,所以更偏爱弥助'这样的分歧。有些玩家就是单纯不喜欢其中一个角色,不愿花时间操控他。"这种争议在系列中并非首次出现。2015年的《刺客信条:枭雄》就采用了双胞胎兄妹雅各布和伊薇的双主角设定,但Lemay-Comtois指出,当时的差异主要体现在外观上,玩法非常相似,只是少数技能略有不同。而奈绪江与弥助之间的差异则更为鲜明——奈绪江是经典的潜行玩法,弥助则是正面强攻,两人各自拥有对方无法使用的武器,游戏风格截然不同。尽管争议不断,育碧并未因此动摇对双主角结构的信心。Lemay-Comtois表示:"我们从中吸取到的教训是,是的,未来我们可以制作更多双主角游戏——只要我们在叙事和设定上有足够的理由这样做。"这种坚持的背后,是双主角模式为游戏内新内容开发带来的持续运营机会,符合育碧将《刺客信条》打造成在线服务型游戏的战略方向。
跑酷玩法的革新与回归
如果说双主角是《刺客信条:影》的叙事创新,那么跑酷玩法的革新则是其核心玩法的回归。Lemay-Comtois在采访中强调:"我们应'将跑酷作为独立的核心玩法支柱,在未来作品中给予更多重视',目前团队正致力于让跑酷重新成为系列的核心亮点。"这一表态并非空穴来风。在"神话三部曲"(《起源》《奥德赛》《英灵殿》)时期,《刺客信条》赖以成名的垂直穿梭与屋顶疾驰体验明显弱化。Lemay-Comtois指出,其根本原因在于开放世界规模持续扩张,却大幅减少了可供攀爬跃迁的立体结构,取而代之的是横跨数公里的荒漠、海域与平原,使传统跑酷动线难以自然延展。《刺客信条:影》的秋季更新路线图充分体现了这一回归决心。10月28日的更新10推出了"跑酷升级2.0",包括高级跑酷开关、增强移动控制、横梁手动跳跃、定向抓檐机制等多项改进。11月25日的更新11则进一步为双主角新增战斗能力,并推出免费剧情篇章"困惑谜局"。
跑酷设计的核心策略
回顾《刺客信条》系列的发展历程,跑酷一直是其标志性玩法。从2007年第一代作品开始,制作组就通过精心设计的关卡和遭遇机制,引导玩家使用跑酷而非在街道上奔跑。关卡设计方面,制作组通过多种方式鼓励玩家使用跑酷:提供方便且频繁的跑酷起点(如手推车或箱子堆);将目标隐藏在墙、门后面;让一些目标在低处更难找到或追踪;楼与楼之间留有小间隙;在跑酷必经之路上添加有趣的可交互物体;将箱子/收藏品放在只能通过跑酷才能进入的地方。遭遇设计方面,制作组通过敌人设置来迫使玩家使用跑酷:在任务空间入口设置守卫;狭窄街道被敌人封锁;士兵通常在地面巡逻,主要监视低层入侵者;大多数士兵在屋顶上跑得不够快,或无法进入某些区域。这些设计策略在《刺客信条:影》中得到了进一步强化。奈绪江拥有更强的跳跃能力和独特的冲刺闪避技能,能够在奔跑过程中灵活翻越障碍物;弥助虽然速度较慢,但可以用蛮力击碎拦路物体。游戏并非所有表面都可供攀爬,这对玩家的路线选择提出了更高要求。
争议背后的深层思考
《刺客信条:影》的争议不仅限于双主角设定,更涉及历史真实性与艺术虚构的平衡。弥助作为历史人物的改编代表,在游戏中的刻画极具破局意味。与《刺客信条:大革命》中的拿破仑只是作为NPC存在不同,弥助被赋予了更加复杂的性格与动机。这样的改编让玩家们不仅看到了一个武士的传奇,更对角色的深度产生了共鸣。然而,部分玩家对弥助的排斥中夹杂着种族主义色彩。对此,系列执行制作人Marc-Alexis Côté曾公开批评这些声音,称其为"带有偏见的攻击",强调这种反对并非基于游戏性或叙事,而是源于对角色身份的成见。育碧在回应争议时表示:"虽然我们所做的一切都力求真实,但《刺客信条》游戏是受真实历史事件和人物启发的虚构作品。从一开始,这个系列就采取了创造性的授权,并融入了幻想元素来制作引人入胜的沉浸式体验。"
未来展望:创新与传承的平衡
展望《刺客信条》系列的未来,双主角模式与跑酷玩法的革新只是其中的一部分。根据育碧的未来六年战略规划,该系列将至少推出10款新游戏:2款RPG、3款重制版、2款"小型体验"游戏、2款多人游戏和1款手游。这一战略布局体现了育碧对系列发展的多元化思考。一方面,RPG风格将继续延续,满足玩家对角色成长和开放世界探索的需求;另一方面,重制版和小型体验游戏将为老玩家带来怀旧体验,同时吸引新玩家加入。在玩法创新方面,跑酷的回归与革新将成为核心方向。Lemay-Comtois强调:"跑酷不仅是操作机制,更是《刺客信条》不可替代的身份标识。"这一表态意味着未来的作品将更加注重垂直移动和屋顶穿梭的体验,同时通过技术升级和设计优化,让跑酷变得更加流畅、真实和富有策略性。
结语
《刺客信条:影》的双主角争议与跑酷革新,反映了系列在创新与传承之间的艰难平衡。育碧开发团队在回应争议的同时,也展现了对系列核心玩法的重新认识和对未来发展的清晰规划。双主角模式将继续探索,跑酷玩法将迎来真正的回归,而系列的核心精神——自由探索与历史冒险——将在新的技术条件和玩家期待下,继续书写属于自己的传奇。正如Lemay-Comtois所言:"如果未来某个故事确实需要两位主角并行推进,那么我们仍会继续探索这种模式。"而跑酷作为系列的灵魂,也将在未来的作品中获得应有的重视和革新。在创新与传承的平衡中,《刺客信条》系列将继续前行,为玩家带来更多精彩的冒险故事。
