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卡普空自我借鉴?《虚实万象》核心循环源自《怪物猎人》!

发布时间:2025-10-23 13:57:18来源:IEBox游戏盒子

  游戏总监赵英熙与制作人大山直人亲自揭秘,那个让玩家在月球基地与避难所之间不断往返的“往复式”框架,正是《怪物猎人》成功秘诀的进化。

  游戏盒子网讯www.iebox.com  “出征迎敌,归来强化,终将击败曾经不可战胜之敌。”这是《虚实万象》制作人大山直人对游戏核心循环的精准概括。在近期接受Eurogamer采访时,游戏总监赵英熙与制作人大山直人深入解析了这款备受期待的科幻新作如何借鉴卡普空自家经典《怪物猎人》的“往复式”框架。历经多次延期后,《虚实万象》终于定档2026年发售,将同步登陆PS5、XSX|S和Steam。

      01 “往复式”框架的自我借鉴

  《虚实万象》构建于类似《怪物猎人》的“往复式”框架,玩家将穿梭于不同关卡与避难所之间,通过尝试各类武器、强化角色能力,逐步挑战更强大的敌人。这种设计哲学体现了卡普空对自身成功公式的自信复用。游戏采用非线性的轮辐式世界结构,以避难所为核心枢纽,玩家可通过电车往返各个关卡。游戏总监赵英熙解释道:“我们想要打造能自由往返、尝试不同武器的游戏体验。返回基地升级装备、调整技能节点,然后重新挑战强敌”。尽管存在可供快速通关的直线路径,但开发者强调这并非预期玩法。这与《怪物猎人》鼓励玩家通过反复挑战与装备提升来攻克强敌的理念一脉相承。

  02 射击与解谜的创新融合

  作为一款科幻动作冒险游戏,《虚实万象》在继承《怪物猎人》核心循环的同时,也引入了独特的创新机制。游戏将射击动作与黑客解谜相结合,创造出独特的双主角协作体验。玩家在游戏中扮演身穿机甲的主角休与神秘少女型机器人戴安娜,在近未来的月球研究基地展开冒险。游戏战斗系统的核心在于“先解谜后射击”的独特流程:玩家需要先利用戴安娜的黑客能力入侵敌人系统,在5×5的网格中完成连线解谜,解除敌人装甲后,再由休进行致命打击。IGN在试玩报告中对这一机制给予高度评价,认为这种在枪林弹雨中解谜的设定,让看似简单的连线玩法变得极具挑战性与紧张感。

  03 避难所的核心枢纽功能

  《虚实万象》中的避难所不仅是剧情推进的安全区域,更是游戏进程的核心枢纽。这一设计直接借鉴了《怪物猎人》中的村庄功能,但进行了现代化改进。游戏简化了关卡中途撤离机制,重生点兼具传送功能,方便玩家随时返回基地审视升级选项。这种设计降低了玩家反复尝试的挫折感,鼓励更频繁的策略调整。与《怪物猎人》高度相似,本作提供丰富的配装自由度:多种可升级武器类型、主角休的装甲强化、搭档黛安娜的黑客能力升级等要素共同构筑了多样化养成体系。大山直人概括了目标玩法循环:“构成循环:出征迎敌,归来强化,终将击败曾经不可战胜之敌。如此周而复始”。

  04 平衡性打磨与多次延期的原因

  《虚实万象》自2020年公布以来经历了多次延期,从最初的2022年发售推迟至最终的2026年。游戏总监赵英熙坦言,玩法平衡是造成延期的重要原因。团队花了大量时间来实现主角休的射击能力与搭档戴安娜的黑客能力之间的平衡。这种双系统协同作战的设计极具创新性,但也带来了巨大的平衡性挑战。制作人大山直人表示,游戏经历了重大重构,最终确立了融合射击动作与黑客解谜的独特玩法体系。试玩版中,玩家可体验不同规模的谜题,弱小敌人对应3×3格子,强敌则为5×5格子,正式版将加入更多种类和更具冲击力的谜题。关于游戏难度,大山直人透露正式发售版本将提供多层次的难度选项,兼顾休闲玩家与硬核玩家的不同需求。游戏的整体流程目标是与近年来《生化危机》正传作品的平均时长相当。

  当被问及游戏多次延期的原因时,总监赵英熙坦言是因为团队试图将游戏机制平衡到完美状态。“我们反复尝试,并反复调整,只为找到最契合、最出色的设计方案”。科技发展有时会带来意想不到的共鸣。赵英熙表示:“《虚实万象》概念源于自己对月球的思考,敌人是AI的概念则是后来才出现的。团队中没有人能预测AI会发展到如此规模”。如今,这款作品正朝着2026年发售的目标稳步前进,届时玩家将能亲身体验这场融合了《怪物猎人》经典框架与创新玩法的科幻冒险。