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《不朽遗志》:拿破仑时代的黑暗奇幻,第一人称类魂新体验

发布时间:2025-10-13 14:07:21来源:IEBox游戏盒子

  阵亡士兵从战场坟墓中苏醒,迎接他的不是荣耀,而是一个被瘟疫扭曲的欧洲。

  游戏盒子网讯www.iebox.com    近日,曾开发《幽灵行者》的波兰游戏工作室One More Level宣布,其新作《不朽遗志》(Valor Mortis)已在Steam平台启动全球试玩。这款第一人称类魂游戏将于2026年正式发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。在法国EVO大赛《龙珠斗士Z》新角色引发热议的同时,《不朽遗志》以其独特的拿破仑时代黑暗奇幻设定,为格斗游戏爱好者提供了另一种选择——一种更注重策略格挡与超自然能力的硬核体验。

       01 独特背景设定:历史与超自然的融合

  《不朽遗志》将玩家带入一个平行世界的19世纪欧洲,这里拿破仑战争与超自然恐怖交织。玩家扮演威廉,一名阵亡的拿破仑大军团士兵,从战场坟墓中神秘复活。游戏世界充满反差:拿破仑士兵的复古军装与腐化怪物的生物畸变形成视觉冲击;历史人物与克苏鲁式恐怖元素相互纠缠。这种设定不仅提供了新鲜感,还创造了引人入胜的叙事框架。正如开发团队所描述的:“你眼前的欧洲已不再是你为之牺牲的那片土地。一场神秘的瘟疫此刻正席卷整个大陆,而你之所以会重生,正是因为其腐朽之力在你的血管中奔涌”。这种设定巧妙地将历史与幻想结合,为玩家提供了独特的沉浸体验。

  02 战斗系统:硬核与创新的平衡

  《不朽遗志》的核心战斗系统融合了格挡、冲刺和血腥终结技,要求玩家精准掌握时机与节奏。游戏采用主手持剑、副手可在手枪与魔法间切换的战斗方式,既保留了冷兵器战斗的质感,又增加了战术多样性。与传统的类魂游戏不同,《不朽遗志》引入了“腐朽之力”系统。玩家可以引导体内的瘟疫力量,解锁瞬移、强化攻击等超自然技能,并将其运用于战斗与环境解谜中。这种设计为硬核战斗增添了策略层次。游戏还采用了“死亡成长”机制,每一次失败都不是终点,而是角色强化的契机。这种设计降低了传统类魂游戏的高门槛,同时保留了挑战性,使玩家能真正从每次死亡中学习进步。

  03 游戏世界与探索元素

  《不朽遗志》的游戏世界注重非线性探索与秘密发现。玩家需要利用新获得的机动能力,在满目疮痍的战场、瘟疫侵蚀的城镇与哥特式建筑中穿梭,寻找隐藏道具与捷径。游戏环境不仅是背景,还是 gameplay 的一部分。场景中包含可破坏元素与陷阱,玩家可以引爆火药桶或引导怪物进入伏击区,智取被瘟疫支配的“拿破仑永恒卫队”怪物。这种动态环境互动增加了战斗的多样性。叙事方面,游戏延续类魂传统的碎片化叙事手法,通过“过去的回响”等环境线索与神秘角色指引,让玩家逐步拼合世界全貌。剧情探讨了战争、瘟疫与重生的主题,给动作体验增添了深度。

  04 视觉表现与技术特点

  作为一款第一人称类魂游戏,《不朽遗志》在视觉表现上突出黑暗奇幻风格。游戏通过动态光影与雾气效果强化压抑感,营造出19世纪欧洲被瘟疫侵蚀的恐怖氛围。角色与怪物设计形成鲜明对比:拿破仑士兵的复古军装与腐化怪物的生物畸变形成视觉冲击。超自然技能释放时伴随粒子特效,如血色能量缠绕武器,而瘟疫环境的腐蚀效果则通过动态贴图实时呈现。技术方面,游戏已在科隆游戏展提供试玩,获得外媒积极评价。TheGamer称其“流畅的移动与招架机制营造出强烈对抗张力”,甚至表示这可能是“第一款真正让我喜欢上的类魂游戏”。

  05 类魂游戏的创新与突破

  《不朽遗志》尝试在传统类魂框架中引入创新元素。其第一人称视角与《黑暗之魂》等经典的第三人称视角形成鲜明对比,提供了更强烈的沉浸感。IGN试玩后评价该作是“真正在众多魂游中脱颖而出的佳作”。游戏平衡了“艰难但公平”的类魂核心原则与可接触性。正如类魂游戏设计专家乔希·拜瑟所指出的:“《黑暗之魂》的体验从来与压倒性难度无关……任何想要被归纳为魂类的作品都不能有明确的难度等级,但这不意味着游戏应该不公平”。Eurogamer评价其“不像是《黑暗之魂》,反倒是更像《羞辱》”。这一对比揭示了《不朽遗志》的特色:它在类魂框架中融入了更多的潜行、策略与超自然能力元素,创造出独特身份认同。

  随着试玩版的发布,玩家们已经开始在Steam平台体验这款游戏的独特魅力。One More Level团队表示,他们期待听到来自“久经沙场的类魂游戏玩家”和“对拿破仑时代背景故事更感兴趣”的玩家反馈。《不朽遗志》预计于2026年8月20日正式发售。在传统类魂游戏日益同质化的当下,这款作品以其独特的历史背景、第一人称视角和超自然力量系统,有望为这一类型注入新的活力。当2026年到来时,玩家将有机会亲身体验这场拿破仑时代的黑暗奇幻冒险,探索战争、瘟疫与超自然力量交织的迷人世界。