位置:首页 > 其他 > 正文其他
抢先服更新啦! 王者峡谷和英雄们有哪些变化呢?(二)-英雄调整和装备调整
发布时间:2022-09-15 13:50:43来源:IEBox游戏盒子
游戏盒子网讯www.iebox.com 熟悉王者荣耀这款游戏的玩家都知道,没到新赛季的开始,都会在抢先服进行提前更新。而在此次抢先服更新中,王者峡谷和英雄们有哪些变化呢?
·英雄调整
英雄平衡调整
1.太乙真人
官方希望更多玩家可以感受到这位炼金大师独特的“炼金”和“炸炉子”的玩法魅力,因此在这个版本,官方优化了太乙真人一技能的过程增益属性与刷新后操作逻辑,降低冗余操作压力的同时让技能过程增益更加稳定、可感知,让玩家可以更加专注于自身的走位;官方为二技能增加了移动施法,并大幅优化了命中判定和手感,以解决之前二技能命中难度过高,且未命中时停在原地导致无法追上敌人的挫败体验。官方观察到太乙的大招对大部分玩家来说释放时机较为苛刻,所以为大招增加了复活未成功时的cd返还作为保底。太乙真人的被动“金光闪闪”为队友加金币时他最为独特的特性,但是目前不管太乙还是队友都无法明确查看到被动带来的总金币收益,官方为被动增加了buff栏显示,太乙和队友都可以点击buff查看到当前金币增加的总数,提升太乙被动的可感知度。
被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金币收益的数量
一技能:新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感优化:缩短了第二段技能的按键禁用时间
一技能:效果调整:蓄力期间获得双抗 → 蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾
一技能:效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期间获得20%移速加成
一技能:特效优化:提升生效范围清晰度
一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 180(+60/Lv)(+0.5Ap)
二技能:手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现
二技能:效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位→可命中目标为敌方单位
三技能:新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示
2.桑启
官方希望桑启能够更加轻松自由的在草丛间飞翔。因此官方对桑启二技能的使用做了许多保护性的调整,使桑启能够更多、更舒适的使用二技能遨游峡谷。对于桑启的一技能,许多玩家常常抱怨队友经常走位躲避桑启的治疗,需要瞄准队友也确定不是一种好的体验,因此官方将一技能的治疗调整为无需瞄准直接生效。此外官方更改了桑启被动治疗的触发模式,使其能够自动的周期性的为队友提供治疗效果,其频率与先前的普攻治疗将保持一致。在测试过程中官方发现自动治疗机制下桑启的汇总治疗量要远远高于旧版利用普攻提供的治疗量(比原来高了接近20%)所以官方下调了单次治疗的数值以及桑启本身的坦度,使得本次调整整体对桑启的加强幅度可控。
基础生命:3335(+260.1*英雄等级) → 3146(+226.3*英雄等级)
被动:移除效果:普攻为队友回复生命
被动:新增效果:桑启3秒内未受到伤害将为附近血量最低的友军周期性回复生命,在这个状态下如果周围没有敌人,桑启可使用普攻蓄力为自己回复(为自身回复将打断为队友回复),阵亡时被动依然能为周边友方英雄提供治疗效果。
被动:回复生命:50(+10*英雄等级)(+0.1Ap)(+2%额外生命) → 50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命)
一技能:移除命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能时间:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二技能:效果优化:在释放过程中被打断返还一半充能时间
二技能:飞行速度:750 → 850
二技能:过程中释放三技能将不会打断飞行。
二技能:冷却时间 :0.5 →0.2
3.韩信
韩信二技能强化普攻的手感有欠佳之处,在衔接一些技能时有些不连贯。官方优化了这个痛点问题,使其伤害触发的更快,衔接其他技能更加流畅。
二技能强化普攻:手感优化:加快了伤害的触发时间,优化了横扫与其他技能衔接时的手感
4.典韦
典韦的手感在现阶段显得有些笨重了。在面对一些灵活英雄的时候,他的三技能有时会劈空。作为一个指定目标的技能,典韦应当更好的追击正在逃逸的敌人。官方优化了典韦三技能的手感,使他能够更好的追击使用位移离开的故人。
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人
5.亚瑟
亚瑟的三技能也使他无法很好的处理灵活的敌人,而亚瑟的技能组本该使他能够很好的克制频繁使用技能进行位移的敌方英雄的。像典韦一样,官方优化了亚瑟三技能的手感,使亚瑟也能够更好的追击在亚瑟使用三技能时位移离开的敌人。
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人
6.米莱狄
米莱狄在中单法师中的强度排名靠后,因此官方对其技能伤害做了一定的补充,使其强度能够跟上法师的大部队。
三技能:标记伤害:标记结束后追加造成25%(+10%/Lv)伤害 → 30%(+10%/Lv)
7.阿古朵
由于新赛季环境变化官方发现阿古朵的强度存在过强的风险,官方略微下调了球球的生命值,使阿古朵能够享受部分新赛季红利的同时不至于过强。
球球基础生命:1512(130*英雄等级) → 1440(130*英雄等级)
8.猪八戒
猪八戒在峡谷中有着较为多样的打法。他既可以扮演常规对抗路的坦克角色,又能够在队伍缺乏承伤点和打野位置时扮演打野的角色。官方希望提升猪八戒的发育能力,使他在边惩玩法下能够更好的利用野怪补充发育,也能在打野玩法下更快的清理野区,因此提升其一技能对野怪的额外伤害。
一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害 → 对小兵额外造成30%伤害;对野怪额外造成50%伤害
9.大乔
大乔在日常对局和极端高配合对局中表现差异过大。官方将4技能改为移动施法,优化日常对局体验;同时将2技能改为传送自己+一名血量最低的队友(圈内被传回的英雄将展示回城特性,明确告知对抗双方),限制部分极端对局中过强的调度能力(日常绝大部分情况下2技能只会传送1-2名英雄)。
一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效
二技能:法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友
四技能:手感优化:调整为可移动施法
10.后羿
此前法球流打法的强势掩盖了后羿自己强度的稍显不足,在法球流强度得以控制的今天这个问题暴露了出来。因此官方提升了后羿自身的伤害能力,来保持后羿自身的强度达到射手平均水平。
被动:惩戒射击:三只箭矢造成总伤害120% → 130%
专精装
1.刘邦
全图传送援护队友-这是个具有不小开发潜力的机制,现在的大招用来救队友于危难是其之一,但官方也在探索其它的可能性,例如当队友生命值健康时,刘邦的大招能否用救人以外的方式与队友配合?例如,当刘邦的队友中有强切入能力者时,例如某些强位移弱控制的刺客,如果刘邦能传送及时跟进并提供控制效果,可以形成有力的开团效果。此次专精装便会提供这样的体验。同时,为了让专精装和原技能有足够且明确的差异,在之前的更新中,官方已经对刘邦的原大招也进行了略微调整,将其性能更加聚焦在挽救单名队友之上。
赤霄
装备属性:+500生命值
装备价格:600金
被动-专精:【统御战场】吟唱时间大幅缩短且会刷新【双重恐吓】冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果
【统御战场】不再为队友提供护盾和提高免伤率效果
被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成1%最大生命值法术伤害,对小兵额外造成1%法术伤害
斩蛇赤霄
装备属性:+240物理防御+1000最大生命
装备价格:1800金
被动-专精:
【统御战场】吟唱时间大幅缩短且会刷新【双重恐吓】冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果
【统御战场】不再为队友提供护盾和提高免伤率效果
被动-力量进阶:当冷却缩减达到25%时,【统御战场】的冷却时间额外缩短7秒
被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成2%最大生命值法术伤害,对小兵额外造成2%法术伤害
2.鲁班七号
鲨嘴炮是鲁班七号标志武器,同时也具备全屏射程这个有趣特性,它能提供的乐趣应该还有更大空间。例如更频繁的使用机会,更有威胁的斩杀伤害。让低血量的敌人任何时刻都被笼罩在鲨嘴炮的恐惧之中。同时,更频繁的鲨嘴炮触发被动带来更频繁的扫射,鲁班七号的总体输出也能提升,将本就可观的输出进一步提升。当然这是有代价的,无敌鲨嘴炮将失去击退效果。这种失去生存换取极致输出的体验不一定适合所有对局,但如果队友能为你提供有力保护,出专精装火力全开是个不错的选择。
鲨嘴炮
装备属性:+15%攻击速度 +10%暴击率
装备价格:730金
被动-专精:【无敌鲨嘴炮】的冷却时间缩减为8~6秒
【无敌鲨嘴炮】的法力消耗缩减25
【无敌鲨嘴炮】不再具有击退效果
无敌鲨嘴炮
装备属性:+35%攻击速度 +25%暴击率 +5%移速
装备价格:2040
被动-专精:【无敌鲨嘴炮】的冷却时间缩减为8~6秒
【无敌鲨嘴炮】的法力消耗缩减25
【无敌鲨嘴炮】不再具有击退效果
被动-力量进阶:【无敌鲨嘴炮】额外增加基于目标6%已损生命值的法术伤害
被动-精准:普攻伤害提升40点
·装备调整
1.铸梦·逐风
当前逐风被动效果的内置冷却有些长,英雄在技能穿插多次普攻时的真空期过长,因此官方下调了逐风被动的冷却时间。
被动-逐风:冷却时间:5秒→ 3秒
2.铸梦·破空
破空可以紧急拉开敌我双方的距离,提供更多的容错,但目前来看容错空间还有欠缺,因此官方下调了破空的主动冷却时间。
主动-破空:冷却时间:60秒→ 30秒