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抢先服更新啦! 王者峡谷和英雄们有哪些变化呢?(一)

发布时间:2022-09-15 13:13:13来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com    熟悉王者荣耀这款游戏的玩家都知道,没到新赛季的开始,都会在抢先服进行提前更新。而在此次抢先服更新中,王者峡谷和英雄们有哪些变化呢?

  ·王者峡谷

  1.野区优化

  目前打野位置不断筛选高水平竞技玩家,愿意玩打野的玩家在大盘中相对较少。官方希望能通过野区优化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的发育路径,提升野区保护,同时探索一种低压的打野方式。

  2.野区前期经济提升

  由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,官方希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田。因此官方适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。

  3.野怪刷新频率提升

  官方同时加快了野怪的刷新频率,提升野区的资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间。

  4.野怪血量下调

  适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度,这在一定成都上有助于阵容资源分配的多样性。同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。

  5.野区保护提升

  前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵意愿和收益提升,为了保障打野的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,相应地提升了野区保护的力度,来帮助打野更平稳地度过前期的发育期。

  6.中路河道之灵刷新时间调整

  中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线挣多点,但是较高的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的争夺目标。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力设置了很强的校验,同时打野玩家也会承受因为争抢被击杀或者被打状态后野区被入侵的风险。官方将中路河道之灵的首次刷新时间从60秒提前到了30秒,希望调整后中路河道之灵更多转为中路争夺,官方会把削减的这部分资源补充到野区本身的经济中,打野是继续抢夺还是平稳发育视自己的选择而定。

  7.打野刀功能定位调整

  长期以来,官方对于巨人之握和浴火之怒这两把打野刀的定位都不是那么清晰,这也导致了在不同版本中,这两把打野刀经常是上下位的替代关系,对它们的调整也很难同时兼顾打野和边路的玩家,较难平衡。因此这次调整官方希望对于打野刀的功能定位重新做下梳理,将他们的线上和野区能力做下拆分,从而后续的调整在针对某个群体时,可以尽量不影响到其他群体的玩家。

  8.对抗路新增“闪影花”

  原初法阵最初的设计目标时为了一定程度上解决对抗路玩家前中期存在支援难、团战参与率低的问题,并在全明星思路的引导下为对抗路提供不同的对抗体验。在正式服多个版本的验证中,官方发现原初法阵的存在虽然一定程度上提升了对抗路玩家的体验,但也存在利用率和有效性不足的问题。由此出发,官方希望通过一定的机制调整,在不提升对抗压力、塑造“正和博弈”的基础上,解决以上问题,赋予对抗路玩家更多呈现高光时刻的可能。

  基于以上背景,官方围绕对抗路法阵进行了调整,在保留原初法阵同时,在对抗路裂口新增闪影花。官方认为闪影花是峡谷中的特殊花卉种类,由于受到原初法阵的魔道之力影响而发生了变异,进而产生了一定的空间传送能力。当英雄击破它时,将获得短暂的空间传送能力,可以在限制的时间内从峡谷的任何地方传送到靠近发育路的河道的法阵之中。

  官方希望原初法阵和山闪影花的存在,能够一定程度上提升传送有效性和利用率,同时为对抗路的双方都提供选择传送的机会,进而提升对抗路玩家的整体游戏体验。

  9.水晶优化

  水晶的攻速过慢问题,会让大家在受到水晶攻击时产生一些和预期不符的情况,这次基于不改变水晶的整体能力,会对水晶攻速和攻击力进行一定的调整,让水晶的攻击频率更符合大家的预期,同时不影响高地作战的整体节奏。

  10.兵线移速优化

  目前峡谷15分钟之后较难推进而不得不等到风暴龙王的降临。官方希望在这段时间里攻防双方能够围绕兵线产生更多推进和反推的可能性,对兵线的移速进行少量提升。