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来自不满工人的愤怒!历史巨轮叛乱分析
发布时间:2018-12-08 16:56:51来源:IEBox游戏盒子
游戏盒子网讯www.iebox.com 幸福度在游戏中是一个影响力比较小的数值,但是除了个别集暖情况下一般都不会有人忽视它。比如粮食的过多如果不拉人就腐败了,而这种情况并没有足够的笑脸作为支撑,但是拉出来一个人的后果就是这个工人不满,而并没有达到愤怒罢工的情况,为了节省这点资源一般咱们都会选择让这个不满的工人存在一回合,打不了下个回合在让这个工人去建造于一个寺庙就是了嘛,但人有旦夕祸福,天有不测风云,如果咱们不满的工人正赶上这张事件牌的话,那就很难受了,这张卡就是叛乱。
叛乱,卡牌效果是每个文明没有一点不满工人就立即支付两点内政行动点。这张卡的效果是即使在别人的回合翻出来这张叛乱之后,咱们自己也会受到两点内政点的橙法。这里需要说一下,游戏中并不是每个回合开始给咱们多少白点或者红点供咱们使用,而是在回合结束计算生产的时候就已经给咱们补充了红白点,所以在别人的回合中,咱们损失了白点之后就是一直到咱们下个回合结束生产之后,这个白点都被视为咱们已经使用了,所以这一点要清楚。其次这张卡看起来是听随缘的一张卡,但是配合侵略牌的使用往往能打出来一个配合啊,毕竟输了就不一定要损失什么资源,很有可能联动的就带着把笑脸打没了,所以一张卡塞进去触发叛乱,对于军事力量弱的文明绝对是雪上加霜啊。
今天要说的第二张卡是这个科学突破,卡牌效果是每个文明根据自己科学增速获得等量的灯泡值。这张卡可以理解咱们额外获得回合的科学增速成长,只不过可塑额增速并不像粮食或者是矿脉那样,可以直接说每个文明立即生产一次粮食,这么说不通顺啊。对于这张卡走科技流派的人还是挺喜欢往里面塞的,毕竟科学增速越多,这张卡的价值就越大啊。
当然包括后面这几张丰收,新的矿脉以及文化影响等等,都是针对咱们四个资源,粮食,矿石,科学增速以及文化分数的成长,额外获得的效果,这些卡塞的时候一定要考虑好自己想走的什么流派,如果不刷分的话,那文化影响这张卡很有可能成为刷分党打死咱们的最后一刻稻草呦。
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