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如何保证人民一定幸福?历史巨轮粮食与幸福度消耗详解
发布时间:2018-10-28 16:12:56来源:IEBox游戏盒子
游戏盒子网讯www.iebox.com 之前咱们详细的和大家说明了历史巨轮中四种非常关键的资源,分别是粮食,矿石,科技点数,以及文化点数,今天就详细的和大家说说这四种资源的作用。
首先是粮食,这个是比较好理解的一类,并且粮食的用途也只有一个,那就是建造人口。唯一需要注意的就是下面这些工人是四个四个区分的,一共分为五组。如果第一组所有工人都被咱们派去干活了,第二组的工人在被产出掉了之后,咱们咱们每回合人口这里就会有一个减一粮食的效果,因为人太多了需要吃饭。简单来说如果当前回合是每回合增加三点粮食,那么由于第二组减一粮食的效果,咱们生产阶段每回合仅仅会产出一点粮食。如果是减四粮食的效果,那么每回合结束还会减少一点粮食,因此随着人口的增加咱们必须要考虑到多增加农场。而之前咱们也说到了一个笑脸的机制,现在图中咱么你是没有任何笑脸的,如果咱们把第五组的两个工人都产出了之后,继续产出第四组的工人,那么会出现一个不高兴的难过状态,这时候这个红人是红色的表示,如果咱们在让这个不高兴的工人去干活的话,那么就会发生暴怒罢工的状态,这个后果生产阶段不会产出任何粮食,而有一个笑脸之后呢,这个笑脸会放在第一组的下面,咱们第二组的人就可以继续产出,第三组如果在只有一个笑脸情况下产出就会发生刚刚咱们说的状态,因此这个笑脸也是游戏中非常重要的阶段。
而增加笑脸的办法有很多,最简单的就是增加寺庙。每个寺庙的提供的效果之前咱们也说了,回合结束会让咱们获得一个文化点数,以及每个寺庙会提供一个笑脸,这个笑脸是寺庙提供的临时状态,而不是产出之后的粮食或者矿石,因此如果在某些外力条件下,咱们的这个寺庙被摧毁了,工人回到了闲置区,那么,这个笑脸就会消失,并且如果咱们工人正好压在的是这个笑脸的边界处,咱们的工人会立刻不满,只要在生产阶段之前调整好自己笑脸状态,还是没有其他负面效果的。另外一个寺庙的作用就是每回合结束提供文化点数,这个文化点数咱们不能消耗它,但是敌人可以夺取它,因为这个是胜利的标准就是文化点数最高的玩家。
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