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《杀戮尖塔2》开启重磅测试更新,新角色愚者与两大新模式登场

发布时间:2026-11-13 11:33:00来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子讯 www.iebox.com Mega Crit为《杀戮尖塔2》推出v0.113.0版本更新,该补丁现已上线Steam公开测试分支。官方将这次更新定义为游戏抢先体验周期内迄今为止规模最大的一次内容扩充,不仅带来玩家期待已久的全新可玩角色,还一口气追加两种风格截然不同的游玩模式,彻底丰富了这款卡牌爬塔续作的玩法边界。想要抢先体验新内容的玩家,只需进入Steam游戏属性面板,在“游戏版本与测试”选项中选定public-beta分支,即可解锁测试服内容。

  本次更新最受瞩目的亮点,便是抢先体验上线之后新增的第一位角色——愚者。不同于战士、静默猎手、机器人等大家熟悉的传统爬塔角色,愚者的人设极具辨识度,是一名手握长弓的音乐家。弓与音乐的组合,为这个角色埋下了独特的构筑基调,也和原作所有角色形成清晰区分。不过官方特别提醒,愚者现阶段还处在持续打磨的测试状态,距离正式推送至主分支还有一段调整周期,后续卡牌池、初始遗物、血量、费用机制以及整套角色的强度平衡都还有大量改动空间。测试服开放的目的,正是收集大量玩家实战反馈,以此修正强度缺陷、补齐卡牌,避免角色上线后出现过强或者偏弱,破坏对局体验的问题。作为抢先体验阶段首个新增角色,愚者的登场也标志着《杀戮尖塔2》的角色拓展计划正式启动,后续也让玩家开始期待更多原创角色的亮相。

  随同愚者一同加入测试分支的,还有“闪击”与“恐惧”两大独立模式,两种模式面向完全不同的游玩人群,给喜欢反复挑战的玩家提供全新目标。其中闪击模式主打紧凑、快节奏的对局体验,核心重心完全落在牌组构筑本身。为了压缩单局时长、简化流程,该模式直接移除了传统爬塔标志性的地图路线选择,金币体系也被取消,商人的售卖规则同步重做。在这套规则之下,玩家不再需要纠结路线取舍、囤积金钱、规划购物节奏,所有注意力都集中在每一次选卡、移除卡牌、获取遗物上。整局游戏节奏更快,变数更加密集,适合想要短时间连续体验构筑乐趣、没有充足时间完成一轮完整爬塔的玩家。这套设计跳出了系列沿用多年的经典框架,也是Mega Crit在基础爬塔玩法之外,做出的一次大胆尝试。

  而“恐惧”模式,则是为硬核老手准备的终极挑战内容,准入门槛设置得相当高。想要解锁这个模式,玩家必须先用包括新角色愚者在内的全部角色,分别打到对应的进阶等级。高门槛本身就筛选出熟悉各个角色机制、吃透游戏卡牌体系的核心玩家,在满足解锁条件之后,玩家才能够开启这一难度拉满的挑战。恐惧模式的定位,就是给已经通关常规进阶、觉得现有难度缺少压迫感的玩家提供新的目标,持续拉高游戏的上限,满足卡牌爱好者反复挑战自我的需求。

  这次大更新,同样印证了Mega Crit此前对外公布的开发策略。团队早前就提到,会主动放缓小版本的更新频次,不再零散推出零碎补丁,转而集中人力、资源开发体量更大、对游戏整体影响更深的内容。v0.113.0正是这个开发思路落地的产物,一次更新同时落地新角色、两套新模式,而不是拆分在多个小版本里陆续放出。这样的节奏安排,一方面可以减少频繁更新带来的平衡性震荡,另一方面也能让每一次更新都给到玩家足够强的新鲜感,维持游戏抢先体验阶段的热度。

  回顾《杀戮尖塔2》的上线时间,游戏在今年3月正式开启抢先体验。开发商也给出了开发周期的预期,本作的抢先体验时长,大概率会贴近初代《杀戮尖塔》从上线到1.0正式版的一年半周期。这意味着游戏还有很长一段时间的打磨期,除了本次测试里的角色和模式,后续还会有更多卡牌、遗物、事件、机制持续加入,同时持续进行全角色平衡、BUG修复、优化对局手感。

  作为卡牌爬塔品类的标杆续作,《杀戮尖塔2》自推出以来,一直被玩家持续关注。初代凭借精妙的卡牌平衡、丰富的随机事件、角色差异化构筑,奠定了行业天花板的地位,玩家对于续作的期待值自然居高不下。本次测试服大更新,无疑是开发团队交出的一份重要答卷。新角色愚者的弓乐主题构筑,快节奏的闪击模式,以及面向硬核玩家的恐惧挑战,从休闲速刷到高难度攻坚,覆盖了不同玩家的游玩诉求。

  当然,测试分支的内容并不代表最终成品,不管是愚者的卡牌强度,还是闪击、恐惧模式的规则,都有改动的可能性。喜欢尝鲜的玩家可以进入测试服先行体验,同时给官方反馈问题;偏好稳定版本的玩家,则可以耐心等待内容打磨完成,等这套更新正式合并到主分支之后再体验。在漫长的抢先体验周期里,这次更新只是一个起点,后续Mega Crit还会继续打磨内容,慢慢把《杀戮尖塔2》打磨成完整成熟的作品。