位置:首页 > 其他 > 正文其他

完美契合变 11 个月分手:威世智砍星战名导 D&D 项目背后的 IP 焦虑

发布时间:2026-05-20 10:17:07来源:IEBox游戏盒子

  

  游戏盒子网讯www.iebox.com  2026 年 5 月 20 日,彭博社知名游戏记者 Jason Schreier 独家爆料,孩之宝旗下威世智公司已正式终止与《星球大战 绝地:陨落的武士团》系列导演 Stig Asmussen 创办的 Giant Skull 工作室的发行协议,取消了一款处于早期开发阶段的《龙与地下城》(D&D)动作冒险游戏。这一决定距离双方 2025 年 6 月高调宣布合作仅过去 11 个月,当时威世智总裁 John Hight 还盛赞 Giant Skull 是该项目的 "完美人选"。这场看似突然的分手,不仅让一款备受期待的 3A 级 D&D 游戏胎死腹中,更暴露了《博德之门 3》成功后,威世智在 IP 改编战略上的深刻焦虑与全面转向。

  一、从行业梦之队到短命合作:被腰斩的 D&D 动作野心

  Giant Skull 工作室的成立本身就是 2023 年游戏行业的一大事件。创始人 Stig Asmussen 是业内公认的顶级动作游戏导演:他曾在索尼圣莫尼卡担任《战神 3》创意总监,打造了 PS3 时代最震撼的动作演出;2014 年加入 Respawn 娱乐后,从零开始打造《星球大战 绝地》系列,两部作品全球累计销量突破 3000 万套,成功将星战 IP 从多人射击的泥潭中拉回单机叙事的正轨。2023 年《星球大战 绝地:幸存者》发售后,Asmussen 选择离开重生娱乐,在洛杉矶成立了 Giant Skull 工作室,集结了一批来自圣莫尼卡、Respawn 和顽皮狗的资深开发者。

  2025 年 6 月 2 日,威世智与 Giant Skull 正式官宣合作,将共同开发一款全新的 D&D 单人动作冒险游戏。根据当时的公告,这款游戏将登陆 PC 和主机平台,主打 "沉浸式叙事、英雄战斗和令人振奋的移动体验",完全是 Asmussen 标志性的《星战绝地》配方换皮 D&D 世界观。业内普遍认为这是一次天作之合:威世智拥有全球最受欢迎的奇幻 IP,而 Asmussen 拥有打造顶级第三人称动作游戏的 proven track record,双方有望复制《博德之门 3》的成功,开辟 D&D 游戏的动作新赛道。

  然而不到一年,这场被寄予厚望的合作就戛然而止。威世智发言人在给彭博社的声明中表示:"我们在开发的每个阶段都会评估概念,虽然决定不继续推进 Giant Skull 的早期提案,但我们非常尊重 Stig 和他的团队,并珍视持续的合作关系"。Asmussen 的回应同样体面,称双方 "没有任何隔阂",工作室 "一切顺利",正在与威世智及其他发行商洽谈新的合作机会。截至目前,这款被取消的游戏尚未公布正式名称,仅少数业内人士见过其概念设计稿。

  二、威世智的战略大收缩:三个月砍掉三个项目

  这次取消并非孤立事件,而是威世智 2026 年以来大规模战略调整的一部分。在过去三个月里,这家游戏巨头已经连续砍掉了三个重要项目,同时关闭了一家内部工作室:

  2026 年 2 月,威世智宣布关闭旗下 Atomic Arcade 工作室,导致开发中的《特种部队:蛇眼》游戏陷入停滞;

  2026 年 3 月,威世智正式终止了开发多年的《印记城计划》,这款雄心勃勃的 3D 虚拟桌面项目曾被视为 D&D 数字化的未来,约 30 名团队成员被裁;

  2026 年 5 月,Giant Skull 的 D&D 动作游戏成为最新的牺牲品。

  这一系列动作的背后,是孩之宝集团对威世智提出的更高盈利要求。尽管威世智是孩之宝最赚钱的部门 ——2025 年该部门营收增长 45%,其中《万智牌》 alone 增长 59%—— 但孩之宝整体在 2025 年亏损了 3.18 亿美元,消费品业务持续疲软。在 2026 年第一季度财报中,孩之宝虽然实现了 12.7% 的营收增长和 100% 的净利润增长,但管理层明确表示将 "优化投资组合,聚焦高回报项目"。

  对于威世智而言,《博德之门 3》的空前成功既是甜蜜的礼物,也是沉重的负担。这款由拉瑞安工作室开发的 CRPG 不仅斩获了 2023 年 TGA 年度游戏,全球销量更是突破 5000 万套,成为 D&D 历史上最成功的电子游戏改编作品。但它也把 D&D 游戏的标准提到了一个几乎无法企及的高度,让玩家和市场对任何 D&D 改编作品都抱有极高的期望。威世智显然不愿意再重蹈 2021 年《龙与地下城:黑暗联盟》的覆辙 —— 那款游戏发售后口碑崩盘,Metacritic 用户评分仅 2.3 分,不仅没有带动 IP 价值,反而损害了 D&D 的品牌形象。

  三、后博德之门时代:D&D 游戏的精品化转型

  在砍掉 Giant Skull 项目的同时,威世智也在调整其 D&D 游戏的开发策略,从 "广撒网" 转向 "精品化"。目前威世智仍有超过 40 个游戏项目在开发中,但资源正在向少数几个核心项目集中。其中最受关注的是由 Invoke 工作室开发的《Warlock》,这款第三人称动作冒险游戏预计 2027 年发售,被视为威世智在动作领域复制《博德之门 3》成功的关键尝试。

  更重要的是,威世智正在改变与第三方工作室的合作模式。过去,威世智倾向于将 IP 授权给不同的工作室,快速推出大量不同类型的 D&D 游戏。但现在,他们更愿意与已经证明过自己的团队进行深度合作,或者直接进行内部开发。拉瑞安工作室的成功让威世智意识到,一个真正优秀的 D&D 游戏需要开发者对 IP 有深刻的理解和热爱,而不仅仅是套用世界观和规则系统。

  对于 Giant Skull 工作室而言,这次项目取消虽然令人失望,但并不会对其生存造成致命打击。Asmussen 在行业内拥有极高的声誉,他的团队也都是经验丰富的开发者,寻找新的发行商和项目应该不成问题。事实上,已经有多家发行商表示对与 Giant Skull 合作感兴趣,其中包括索尼和微软这样的平台巨头。

  结语:IP 改编的黄金时代与残酷现实

  威世智与 Giant Skull 的分手,是当前游戏行业 IP 改编热潮的一个缩影。在这个 IP 为王的时代,拥有一个知名 IP 似乎就等于拥有了成功的保证,但《博德之门 3》的成功和《黑暗联盟》的失败告诉我们,IP 只是基础,真正决定游戏成败的还是开发团队的实力和对 IP 的理解。

  对于威世智来说,这次战略收缩是必要的阵痛。砍掉不符合预期的早期项目,将资源集中到核心项目上,能够提高整体成功率,保护 D&D 这个珍贵的 IP。而对于玩家来说,虽然失去了一款可能的优秀动作游戏,但未来的 D&D 游戏将会更加精品化,更有可能达到《博德之门 3》那样的高度。

  游戏行业永远不缺被取消的项目,但每一次取消都在提醒我们:在光鲜亮丽的发布会背后,是无数开发者的心血和残酷的商业现实。我们期待着 Stig Asmussen 和他的团队能够早日带来新的作品,也期待着威世智能够为我们带来更多真正优秀的 D&D 游戏。