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育碧战略收缩再升级:《刺客信条:女巫》50 人被调离,三年开发《Alterra》惨遭取消

发布时间:2026-04-30 09:13:14来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com   2026 年 4 月 30 日,据外媒 Insider Gaming 独家报道,育碧旗下备受期待的《刺客信条:女巫》(Assassin's Creed Hexe)项目遭遇重大人员调整,约 50 名开发人员在上周被调离该项目。而就在几天前,育碧蒙特利尔工作室开发了近三年的未公布新作《Alterra》也被正式取消。这一系列动作标志着育碧自今年年初启动的大规模战略重组进入了更深层次的执行阶段,也让《刺客信条:女巫》的开发前景和发售时间再次蒙上了一层阴影。

  《刺客信条:女巫》团队大洗牌:50 人转入 "待岗池" 面临裁员风险

  本次《刺客信条:女巫》的人员调整是育碧《刺客信条》系列领导层大换血后的直接后果。据知情人士透露,被调离的 50 名开发人员已被分配至育碧新成立的 "跨项目团队"(Cross-Project Pool)。这个团队本质上是一个内部人才待岗池,专门用于安置那些未被分配到具体项目的开发人员。

  更令人担忧的是,跨项目团队的成员面临着严格的时间限制:他们必须在三个月内成功申请到育碧其他项目的职位,否则就有可能被公司裁员。这一政策与育碧今年 2 月宣布的全球裁员 2000 人的计划相呼应,当时育碧表示将通过自然减员、内部调动和强制裁员相结合的方式完成人员精简目标。

  《刺客信条:女巫》自 2020 年末启动开发以来,已经经历了多次核心人员变动。今年 2 月,育碧任命曾执导《刺客信条 4:黑旗》和《刺客信条:起源》的 Jean Guesdon 担任整个《刺客信条》系列的品牌内容主管,全面接管系列创意方向。随后,原《刺客信条:女巫》创意总监 Clint Hocking(曾执导《细胞分裂:混沌理论》和《孤岛惊魂 2》)和游戏总监 Benoit Richer(曾执导《蝙蝠侠:阿卡姆起源》)相继离职。

  此次大规模人员调离,被业内普遍认为是 Jean Guesdon 对《刺客信条:女巫》项目进行全面重组的一部分。他正在用自己信任的团队成员替换原有的开发人员,以便更好地贯彻他的创意理念。然而,对于一款已经开发了近六年的 3A 游戏来说,如此大规模的人员变动无疑会对开发进度和游戏质量产生重大影响。

  创意方向 180 度大转弯:从奇幻巫术到硬核科学

  Jean Guesdon 上任后,对《刺客信条:女巫》的核心设计理念进行了颠覆性的修改。最引人注目的变化是,他决定彻底移除游戏中所有的奇幻元素,转而采用更加贴近历史现实的方式来展现 "巫术" 这一主题。

  据 Insider Gaming 报道,原计划中游戏主角艾尔莎(Elsa)拥有多种超自然能力,其中最受玩家期待的就是 "猫咪同伴" 功能 —— 她可以附身于黑猫身上,潜入敌人营地、分散守卫注意力并进行侦查。这一设定与游戏 "史上最黑暗的《刺客信条》" 的定位相得益彰,也与 16 世纪中欧猎巫审判时期的历史背景高度契合。

  然而,Jean Guesdon 认为过多的奇幻元素会削弱《刺客信条》系列一贯的历史厚重感。在他的主导下,游戏将重新诠释 "巫术" 的本质:主角艾尔莎不再是拥有超自然力量的女巫,而是一位精通化学、草药学和心理学的天才女性。她利用自己掌握的科学知识制造各种效果,让愚昧的民众和教会误以为她拥有魔法能力。例如,她可以制作烟雾弹来制造 "凭空消失" 的假象,使用致幻药剂让敌人产生幻觉,或者利用简单的化学原理制造火焰和爆炸。

  这一创意方向的转变在玩家社群中引发了巨大争议。一部分玩家认为,移除奇幻元素会让《刺客信条:女巫》失去其独特性,变成一款平庸的历史潜行游戏。另一部分玩家则支持 Jean Guesdon 的决定,认为回归历史现实能够让游戏的叙事更加深刻,更好地展现猎巫运动这一黑暗历史时期的残酷与荒谬。

  三年心血付诸东流:《Alterra》项目惨遭取消

  就在《刺客信条:女巫》人员调整消息传出的几天前,育碧正式取消了由蒙特利尔工作室开发的未公布新作《Alterra》。该项目自 2023 年启动以来已经开发了近三年,由曾参与《细胞分裂:黑名单》和《孤岛惊魂》系列的资深制作人 Patrick Redding 担任创意总监。

  《Alterra》是一款受《集合啦!动物森友会》和《我的世界》启发的社交模拟建造游戏,采用体素艺术风格。玩家可以在由多个生态区域组成的开放世界中探索、收集资源、建造家园,并与名为 "Matterlings" 的可爱 NPC 互动。游戏原本计划作为育碧进军休闲游戏市场的重要尝试,吸引更广泛的玩家群体。

  然而,在育碧今年年初启动的战略重组中,《Alterra》被认为不符合公司新的战略重心。育碧官方在给 IGN 的声明中表示:"作为公司项目组合管理策略及创意工作室主导开发模式的一部分,我们会持续评估各开发阶段的项目,以确保其符合战略重心、品质追求与长期市场潜力。不再符合上述预期的项目,有可能被终止开发。"

  幸运的是,《Alterra》项目的取消并未引发直接裁员,原开发团队的大部分成员已被分配至育碧的其他项目中。但这一决定仍然令人惋惜,因为许多业内人士认为《Alterra》具有成为爆款休闲游戏的潜力。

  育碧的至暗时刻:10 亿欧元亏损与战略收缩

  这一系列项目调整和人员变动的背后,是育碧近年来面临的严重财务危机。今年 1 月,育碧发布了令人震惊的财报预警,预计 2025-2026 财年将录得高达 10 亿欧元的运营亏损,其中包含约 6.5 亿欧元的一次性研发减值。消息公布当天,育碧股价暴跌超过 34%,创下历史最大单日跌幅。

  为了扭转颓势,育碧启动了公司历史上最激进的重组计划。公司将全球工作室整合为五大 "创意工作室集团",分别聚焦于不同的游戏类型和 IP。同时,育碧宣布取消 6 款不符合战略要求的游戏项目,推迟 7 款游戏的发售时间,并关闭了瑞典斯德哥尔摩和加拿大哈利法克斯两家工作室。

  在这一战略收缩中,育碧明确表示将把资源集中在少数几个核心 IP 上,尤其是《刺客信条》系列。作为育碧最赚钱的 IP,《刺客信条》系列拥有超过 4000 万玩家,每年为公司带来数十亿欧元的收入。因此,尽管《刺客信条:女巫》经历了多次人员变动和创意调整,育碧仍然没有取消该项目的计划,而是选择通过重组团队和调整方向来确保其成功。

  发售时间再次成谜:从 2027 年 6 月到圣诞假期

  根据 Insider Gaming 的报道,《刺客信条:女巫》目前暂定于 2027 年 6 月发售。但有多位消息人士猜测,最近的人员缩减和创意方向调整很可能会导致游戏再次延期,最终可能推迟到 2027 年圣诞假期发售。

  这已经不是《刺客信条:女巫》第一次传出延期消息了。该作最初计划于 2026 年发售,但由于开发进度缓慢和核心人员变动,已经多次推迟。如果再次延期至 2027 年圣诞,那么从 2020 年末启动开发到正式发售,这款游戏的开发周期将长达七年,成为《刺客信条》系列历史上开发时间最长的作品。

  不过,也有业内人士持乐观态度。他们认为,Jean Guesdon 是一位经验丰富的创意总监,他执导的《刺客信条 4:黑旗》和《刺客信条:起源》都是系列中口碑和销量双丰收的佳作。他对《刺客信条:女巫》的全面接管,虽然短期内会影响开发进度,但从长远来看,能够确保游戏的最终质量,避免重蹈《刺客信条:影》口碑两极分化的覆辙。

  结语:在黑暗中寻找曙光

  对于育碧来说,2026 年无疑是充满挑战的一年。巨额亏损、大规模裁员、项目取消、核心人员流失,一系列问题让这家曾经辉煌的法国游戏巨头陷入了前所未有的困境。然而,危机中也孕育着转机。通过战略收缩和资源集中,育碧正在努力回归初心,专注于打造高质量的游戏作品。

  《刺客信条:女巫》作为育碧未来两年最重要的旗舰作品,承载着公司复兴的希望。尽管它经历了太多的波折和变动,但玩家们仍然对这款 "史上最黑暗的《刺客信条》" 充满期待。希望 Jean Guesdon 和他的团队能够顶住压力,在 2027 年为我们带来一款真正值得等待的佳作。