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《PUBG之父野心之作:〈序章〉开启通往“地球规模”虚拟世界之路》

发布时间:2025-10-30 14:01:00来源:IEBox游戏盒子

  曾重新定义大逃杀游戏的布伦丹·格林再度出发,他手中的新作《序章:回归之路》不仅是一款游戏,更是一场宏大胆途的起点。

  游戏盒子网讯www.iebox.com    Steam商店页面上,一款名为《序章:回归之路》(Prologue: Go Way Back)的游戏悄然上线,定于11月20日以20美元(约合人民币142元)的价格开启抢先体验。这款融合Roguelike元素的单人生存游戏来自PlayerUnknown Productions工作室。这款看似普通的独立游戏背后,隐藏着一个宏大的愿景:它是PUBG创始人布伦丹·格林计划中三部曲的首部作品,最终目标是打造一个名为 “Artemis计划” 的大型多人互动世界。

       01 从大逃杀到元宇宙:格林的梦想演变

  布伦丹·格林,游戏界公认的“大逃杀之父”,在《绝地求生》创下游戏史上最成功的记录之一后,于2021年离开原公司Krafton,在荷兰阿姆斯特丹创立了独立工作室PlayerUnknown Productions。格林曾坦言:“我得到了登上国际大舞台发表新作这样一个千载难逢的机会。能被赋予一个平台来建立战术竞技类型之外的游戏以创造全新体验是一份了不起的礼物,我不想浪费它。”他的新工作室目标明确:一个探索、实验和创造新技术和游戏玩法的地方。这次转型标志着他从大逃杀游戏专家向虚拟世界建造师的转变。格林对当前市场上的“元宇宙”概念持批评态度,他认为这些都是“假元宇宙”,不过是“知识产权泡沫”。他立志打造真正的元宇宙,一个不以NFT为核心,而是以游戏玩法为中心的沉浸式数字世界。

  02 《序章:回归之路》:技术试验与玩法创新

  作为三部曲的开篇之作,《序章:回归之路》被定位为一款单人生存游戏,融合了Roguelike元素。游戏设定在一个未知的神秘荒野,玩家身上只有一张破旧的地图和一些基本工具,核心目标是设法抵达遥远的气象站。游戏最大的挑战来自动态自然环境。荒野的气候瞬息万变,严酷的风雨或极寒的暴雪展示着大自然的无情力量。玩家需要收集资源、寻找庇护所,并警惕野生动物的威胁。《序章》的核心技术亮点在于其采用的机器学习驱动的地形生成系统。这项技术可以“瞬间创造出数百万张地图”,使每次游玩都会面临完全不同的地形。格林将这款游戏描述为一场“测试”——既是对新技术的测试,也是对玩家生存能力的考验。这种设计理念与他过去直接明了的大逃杀游戏形成鲜明对比,展现了他游戏设计哲学的演变。

  03 Artemis计划:地球规模的虚拟世界雄心

  “Artemis计划”是格林整个蓝图的核心与终极目标。他将这一愿景描述为“现实版的《我的世界》”,期望构建一个容纳“数百万玩家”的动态生存生态系统。这一计划的规模前所未有——格林希望创建一张覆盖整个地球大小的地图。在接受采访时,他自信地表示:“我们能将游戏的世界发展到多大?事实证明,相当大,它最终变成了地球般的规模。”与当前多数元宇宙平台不同,Artemis不依赖NFT,而是旨在成为一个“3D互联网”。格林解释道:“世界就是一页,这就是我试图用Artemis实现的。” 用户可以在这个平台上创建和探索自己的世界,所有操作都基于共享协议。格林希望Artemis最终能兼容一切设备,成为一个真正的开放平台。他预计这一宏大计划需要10-15年时间才能完成。

  04 三步走战略:从序章到Artemis的路线图

  PlayerUnknown Productions制定了清晰的三步走战略。《序章:回归之路》是第一步,专注于地形生成技术。紧随其后的第二个项目暂未正式命名,将被定位为一款大型多人在线游戏体验,将进一步扩展世界规模和技术基础。这一步将解决在庞大世界中容纳大量玩家互动的技术挑战。最终,前两个项目的成果将融合进“Artemis”的大型多人连线沙盒体验中。格林表示:“我对这个项目充满自信,我们会一步一个脚印地走下去。我们的目标是通过《序章》吸引玩家,向他们介绍我们正在开发的新兴机制和广阔世界。”这种渐进式开发策略使工作室能逐步测试和完善核心技术,而不是一次性冒险投入巨大资源。格林强调,每款游戏都将解决特定的关键技术挑战,为最终愿景奠定基础。

  Artemis计划能否成功还需时间检验,但格林的观点十分明确:“我想建立一个元宇宙,因为我认为其他人都没有。我认为每个人都在建立知识产权泡沫,这些泡沫可能会在未来的某个阶段相互交流,也许如果我们幸运的话,但这不是元宇宙。”对于格林而言,《序章:回归之路》的发布只是一个开始。随着11月20日抢先体验版的到来,玩家将首次有机会一窥这位游戏梦想家构建的虚拟未来。