位置:首页 > 其他 > 正文其他
跨越类型的致敬:《光与影》贺图背后的独立游戏精神
发布时间:2025-09-11 14:28:30来源:IEBox游戏盒子
游戏盒子网讯www.iebox.com 在《空洞骑士:丝之歌》终于破茧而出的时刻,另一款备受期待的RPG大作《光与影:33号远征队》的开发团队Sandfall Interactive出人意料地发布贺图,祝贺这款让玩家苦等多年的作品问世。
“祝贺Team Cherry推出《空洞骑士:丝之歌],这是一款用心制作的珍贵游戏!”9月10日,《光与影:33号远征队》官方在社交媒体上这样写道,并配上了一张精心制作的贺图。
这一举动展现了游戏开发者之间超越竞争的艺术欣赏精神。两款游戏虽然类型迥异,却同样承载着开发者对游戏艺术的极致追求。
01 贺图传情,开发者之间的相惜
Sandfall Interactive选择在《丝之歌》发售数日后发布贺图,祝贺Team Cherry。这种开发者之间的公开致敬在游戏行业并不常见,尤其是在两款作品存在潜在竞争关系的情况下。
《光与影:33号远征队》和《空洞骑士:丝之歌》都是2025年最受期待的游戏之一,甚至被许多媒体预测为年度游戏的有力竞争者。
Sandfall Interactive的这一举动,展现了游戏开发者之间超越竞争的艺术欣赏精神。
02 漫长等待,丝之歌终破茧成蝶
《空洞骑士:丝之歌》自公布以来便因长时间未有消息而成为玩家间的热门话题,“丝之歌真的存在吗?”一度成为游戏圈内的热梗。
这款游戏自2019年首次公布以来,一直高居Steam愿望单榜首,甚至因多次延期被玩家戏称为“丝之鸽”。
Team Cherry的精益求精态度让玩家对最终成品充满期待6。直到2025年8月,Team Cherry发布特别预告片,正式宣布游戏将于9月4日上市,玩家的多年等待终于有了确切答案。
03 法式浪漫,光与影的革新之路
再看《光与影:33号远征队》,这款游戏出自一家2020年才创立的、仅有33人核心团队的工作室Sandfall Interactive之手。
游戏构建了一个独特而残酷的世界观:在一个梦幻般的大陆上,一位名为绘母的神灵每年都会在纪石上写下一个数字,从100开始倒数,每当数字写下,相应年龄的人就会化为玫瑰花瓣,灰飞烟灭。
为了阻止这场“抹煞”,人们开始组建远征队,一年一次,由即将被抹煞的人组成,义无反顾地驶向绘母所在的纪石7。游戏剧情就发生在第33号远征队的出征之路上。
04 类型迥异,共同追求游戏艺术
虽然两款游戏类型不同——《光与影》是创新性地结合了即时机制的回合制角色扮演游戏,而《丝之歌》是硬核动作游戏——但它们都代表了各自领域的顶尖水准。
《光与影:33号远征队》在M站评分92,IGN给出了9分的高分。《丝之歌》则收获了大量的满分评价,流畅的战斗动作、出色的故事情节持续得到称赞。
两款游戏都展现了开发者对游戏艺术的极致追求。Sandfall Interactive将“法式浪漫”融入到了游戏的方方面面;Team Cherry则致力于确保最终产品是一款完成度高且精心打磨的作品。
05 玩家盛宴,2025年的游戏大年
2025年被认为是游戏大年,而《光与影:33号远征队》和《空洞骑士:丝之歌》则是这一年的重要组成部分。
《丝之歌》自发售以来因汉化问题和难度过高引起不小的争议,但这仍抵挡不住玩家热情,首日在线玩家数一度突破50万,发售三日的预估销量达到500万。
《光与影:33号远征队》则凭借其极高的游戏完成度,获得了媒体和玩家的一致好评。
06 独立精神,创意与情怀的胜利
两款游戏的成功都体现了独立游戏精神的胜利。《光与影:33号远征队》背后的发行商开普勒互动由多家独立游戏工作室联合组成,为独立游戏开发者提供了一个理想的创作环境。
Team Cherry则一直保持独立开发的精神,精益求精地打磨《丝之歌》,尽管这意味着游戏多次延期。
这种对创意和质量的坚持,而不是对商业利益的盲目追逐,正是这两款游戏能够获得玩家认可的关键原因。
随着TGA年度评选临近,许多媒体预测都将《光与影:33号远征队》和《空洞骑士:丝之歌》列入年度游戏提名名单中。
无论最终谁能获胜,这场竞争中没有真正的输家。两款游戏都展示了游戏作为一种艺术形式的无限可能性,也都证明了坚持与热情的力量。
当Sandfall Interactive为Team Cherry送上祝福时,他们不仅仅是在祝贺一款竞争作品的成功,更是在庆祝游戏艺术的胜利。