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《地狱即我们》:在战争废墟中探寻人性的深渊
发布时间:2025-09-05 14:02:23来源:IEBox游戏盒子
游戏盒子网讯www.iebox.com 2025年9月5日,由Rogue Factor开发、Nacon发行的第三人称动作冒险游戏《地狱即我们》(Hell is Us)正式登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。这款游戏以其独特的背景设定、深刻的叙事主题和创新的游戏机制,迅速吸引了全球玩家和媒体的关注。
背景设定:战争与灾难的交织
《地狱即我们》的故事背景设定在上世纪90年代的一个架空国家“哈迪亚”。这个国家不仅深陷内战的泥潭,还遭受了一场神秘“灾难”的侵蚀。这场灾难催生了现代武器无法消灭的超自然生物,使得整个国家沦为一片废墟。玩家将扮演主角雷米(Remi),一个幼年逃离故土后成为联合国士兵的角色。成年后,雷米重返家乡寻找失踪的双亲,并揭开自身失忆的真相。
游戏的背景设定充满了深度和复杂性,开发者通过丰富的细节和碎片化叙事,展现了战争对人性的摧残。创意总监Jonathan Jacques-Belletête表示,游戏的灵感来源于“人类能残酷对待彼此的深层悲伤”,并以现实世界中的暴力事件为例,构建了这个充满黑暗与痛苦的游戏世界。
游戏机制:无地图的探索与策略性战斗
《地狱即我们》最大的创新之一是其“无地图探索”机制。游戏中没有任何现代化的指引,没有小地图,没有任务标记,玩家需要依靠自己的观察力和直觉来探索这个世界。这种设计让玩家的每一次发现都显得弥足珍贵,也让游戏的探索过程充满了不确定性和惊喜。
在战斗方面,游戏融合了类魂风格的挑战与创新机制。玩家可以操控“噬忆者”武器吸收敌人的记忆,搭配无人机辅助战斗。这种策略性的近战系统注重时机把控,玩家需要精确地格挡、闪避和管理体力。此外,游戏还提供了丰富的辅助选项,让不擅长高难度挑战的玩家也能享受剧情体验。
叙事与主题:人性的深刻反思
《地狱即我们》的叙事深度和复杂的关卡设计是其最大的亮点之一。游戏通过碎片化叙事展现战争对人性的摧残,主题直指“人类暴力是由情感与欲望驱动的永恒轮回”。开发者强调,战斗并非游戏的核心,而是服务于叙事。通过精心设计的环境音效和视觉效果,游戏营造出一种压抑的后末日美学,让玩家在探索的过程中感受到强烈的情感冲击。
游戏的结局也与传统“英雄救世”的叙事不同。开发者明确表示,游戏不会呈现“拯救国家免于内战”的美满结局,而是聚焦内战的冲击、道德的扭曲与玩家的有限作为。这种深刻的人性反思和对战争的批判,让《地狱即我们》不仅仅是一款游戏,更像是一部充满哲学思考的艺术作品。
评价与影响:高分与争议并存
《地狱即我们》在发售前就获得了媒体的高度关注和好评。在知名评分汇总平台OpenCritic上,游戏的平均分数达到了83分,推荐度为87%。其中,PlayStation Universe给出了9分的高分,认为游戏在叙事、探索与战斗设计上表现出色。游戏媒体ComboInfinito更是给出了9.5分的惊艳评价,将其誉为“2025年最伟大的游戏之一”。
然而,游戏也并非没有争议。部分媒体认为,游戏在战斗机制的流畅度和多样性方面仍有提升空间。Eurogamer仅给出60分,认为游戏的部分设计决策显得割裂且单调。但总体而言,《地狱即我们》凭借其独特的背景设定、深刻的叙事主题和创新的游戏机制,成功地吸引了大量玩家的关注,并在游戏界引起了广泛的讨论。
结语
《地狱即我们》是一款充满挑战和创新的游戏。它不仅在视觉和音效上为玩家带来了沉浸式的体验,更在叙事和主题上进行了深刻的探索。游戏通过无地图的探索机制和策略性的战斗系统,让玩家在战争废墟中探寻人性的深渊。尽管游戏在某些方面仍有不足,但它无疑是2025年最值得关注的作品之一。对于热爱类魂游戏的玩家来说,《地狱即我们》或许是一次值得尝试的冒险,而对于其他玩家而言,这款游戏也具有独特的吸引力。