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英雄联盟手游:4.4版本更新及平衡性公告发布 新英雄、新装备应有尽有!
发布时间:2023-10-25 11:19:35来源:IEBox游戏盒子
游戏盒子网讯www.iebox.com 日前,从英雄联盟手游官方账号获悉,4.4版本更新及平衡性公告发布。新法师上线,装备以及其它系统也将更新,更有全新峡谷宝典、排位赛季和更多内容。
·新内容: “远古恐惧”费德提克
符文之地中有什么东西苏醒了。它无比古老、恐怖骇人。名为费德提克的远古恐惧无声无息地行走在人世的边缘,被恐慌气氛所吸引,以猎物的惊骇为食。它化身成枯瘦简陋的实体,挥舞着破旧的镰刀,亲自收割恐惧。那些不幸从它手中活下来的人,心智会被彻底摧毁。务必小心乌鸦的声音,或者某个像是人类的身影发出的低语......费德提克回来了。
·玩法调整
官方注意到法师最近的表现并不理想。因此,在此版本中,官方希望重点关照他们,帮助他们发光发热。这次调整的主要目标是为法师赋予更强的生存能力和机动性。因此,官方为部分法师提供了额外的移动速度,并调整了施法技能的蓄力时间,以及移动施法机制。这些改动应该会为部分法师提供更多远程放风筝的机会,在对局后期的效果还会更加明显。
官方还想为法师提供更多的出装选择,目前他们缺少能够对抗重盾敌人的装备,也没有进行前期小规模战斗的装备。与此同时,很多出装都少不了“灭世者之帽”以及“虚空之杖”,同质化十分严重。因此,官方让店主订购了经典装备“梅贾的窃魂卷”。
·装备调整
在之前的版本中,官方注意到有一些装备合成费用过高。即使玩家在第一次回城时发育良好,也未必能购买一件完整的装备,导致玩家出装和提升战力的速度受到影响。因此,官方打算进行一些调整,让出装路径变得更加流畅。另外,官方也会对一些射手装备进行重新审视。官方对前几个版本中对射手的调整比较满意,但还是想再做进一步的改动,让部分装备更具竞争力,同时将不同装备的效果结合起来。
·符文调整
上次更新中,官方发布了全新的符文系统,增加了大量符文,为英雄们提供了诸多输出伤害的全新方式。为了让大家更清楚地看到自己造成伤害的具体构成,以及符文在游戏中提供的数值,官方将为符文效果属性增添一项新的功能。现在开始,你可以对局过程中进入策略面板的符文标签页,实时查看自己各个符文带来的效果。就算你忘记在对局中查看,或者忙着带队友飞、没时间检查,也可以在对局结束后查看这些数据。不仅如此,你还可以在对局结束后查看队友和对手的相关符文数据。
·系统调整
1.龙魂更新
新:一方队伍连续击败三只亚龙,即可获得一个额外的龙魂增益,享受新的额外效果。,
龙魂增益的元素与第一只登场的亚龙相同。
如果双方队伍都未能在对局中击败三只亚龙,则双方都不会获得龙魂增益。
2.龙魂增益
● 炼狱龙魂增益效果:获得3%攻击力和法术强度。
○ 炼狱龙魂效果:使用普攻或技能对敌方英雄造成伤害时,在目标位置处触发爆炸(250距离半径)。造成自适应伤害(110+20%额外攻击力+10%法术强度)。(5秒冷却时间)
● 山脉龙魂增益效果:获得3+2%护甲与魔法抗性。
○ 山脉龙魂效果:5秒内未受到来自敌方英雄或防御塔的伤害,即可获得一道210点的全属性护盾。
● 海洋龙魂增益效果:每5秒回复2%已损失生命值。
○ 海洋龙魂效果:使用普攻或技能对敌方英雄造成伤害时,在4秒内回复一定量的生命值(150+30%额外攻击力+15%法术强度+6%额外生命值)。(6秒冷却时间)
● 冰霜龙魂增益效果:获得7技能急速。
○ 冰霜龙魂效果:使用普攻或技能对敌方英雄造成伤害时,标记目标,持续3秒。标记消失时,令敌方英雄减速,并根据标记持续期间其受到的伤害,对其造成10%的额外真实伤害。
3.对防御塔伤害调整
之前的版本中,英雄对建筑造成的伤害出现了一些问题。第一个问题是,造成混合伤害的英雄无法根据自己的攻击力或法术强度对防御塔造成部分伤害。第二个问题是,携带法术强度装备的英雄对防御塔造成伤害时,会出现计算问题。这类英雄造成的伤害要比攻击力英雄高出许多(游戏后期尤为明显)。因此,为了解决这些问题,官方做出了一些调整。
4.惩戒
装备惩戒召唤师技能时,野怪生命值条会显示惩戒的处决阈值。
5.峡谷先锋
敌人召唤峡谷先锋,无需小兵即可对水晶枢纽发起攻击,这种感觉确实很糟。不仅如此,这个现象也会严重干扰对局的节奏。因此,官方对峡谷先锋进行了一些调整。
6.游戏内体验升级
敌方英雄持续受到防御塔攻击时,防御塔的最后一次攻击不会由于敌方英雄超出攻击范围而中断。
优化了游戏内的商店页面。
红蓝BUFF刷新倒计时优化。首个高级红蓝BUFF出生时,聊天栏新增提示播报。
现在开始,点击小地图附近的队友迷你头像,可以发送其终极技能冷却时间。
优化了计分板。
·其它内容
修复了一个导致格温使用W (2)技能后,无法被安妮重施终极技能中提伯斯的飞扑效果及其伤害指定为目标的错误。
修复了一个导致安妮重施终极技能时,提伯斯的飞扑效果无法打断赛娜E(3)技能伪装效果的错误。
修复了一个导致锤石重施Q(1)技能时,造成第一次命中效果后会被敌人水银系带终结的错误。
修复了一个导致潘森重施终极技能时,命中带有技能护盾的敌方英雄,打破护盾后仅可造成一半初始伤害的错误。
修复了一个导致希瓦娜使用W(2)技能攻击带有技能护盾的敌方英雄时,会消耗护盾的错误。
修复了一个导致提莫的蘑菇可以直接移除敌方英雄技能护盾的错误。
修复了一个导致韦鲁斯使用普攻攻击带有技能护盾的敌人,枯萎未被首个命中技能引爆时,韦鲁斯Q(1)技能冷却时间缩短的错误。
修复了一个导致敌方英雄被厄加特终极技能击败后,其生命值条上方的英雄名称会消失的错误。
修复了一个导致沃里克击败小兵后,Q(1)技能冷却时间不会缩减的错误。
修复了一个导致弗拉基米尔的攻击会在登场区消失,无法命中敌方英雄的错误。
修复了一个导致弗拉基米尔终极技能命中赛恩后,赛恩被防御塔击败时不会计入助攻的错误。
修复了一个导致瑟提使用W(2)技能时,显示范围与实际效果范围不一致的错误。
修复了一个导致莫甘娜对带有技能护盾的敌方英雄使用终极技能后无法移动的错误。