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英雄联盟手游:4.0b版本更新及平衡性调整公告发布 泽丽闪亮登场

发布时间:2023-02-16 11:02:30来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com    日前,从英雄联盟手游官方账号获悉,4.0b版本更新及平衡性调整公告发布。泽丽闪亮登场,同时泽丽也加入了源计划活动,前往未来世界。

  ·新英雄 祖安花火 泽丽-2月17日0点上线

  泽丽是一个顽强固执、意志坚定的女孩。她出身自祖安的工人阶层,可以引导电能魔法来为自身与特制的枪械充能。动荡难测的能量也是她内心情绪的写照,闪烁的火花反映出她轻快如电的生活态度。泽丽对他人抱有深切的同情,而源自家人和故乡的爱也伴随着她的每一场战斗。虽然这样热烈的情感有时会适得其反,但泽丽笃信-当她为了同胞而奋起抗争,便一定能一呼百应。

  ·游戏模式 克隆大作战

  克隆大作战将从北京时间1月31日早上00点01分开放,持续至2月23日23点59分。

  ·极地试炼

  极地试炼将从北京时间2月17日早上00点01分开放,持续至3月9日早上23点59分。

  ·新活动

  源计划:元素-源计划:元素活动将在北京时间2月17日上线

  ·英雄调整

  1.凯特琳

  凯特琳总被人叫到峡谷解决棘手的难题,称霸双人路已经有好一段时间了。官方认为,当前她的强度有些超出预期,导致许多低战力或低射程的输出英雄无法发挥。因此,这次换我们来解决难题了-官方准备降低她的基础攻击力,为她的对手在对局早期提供一些喘息的空间。

  基础属性

  ● 基础攻击力:58 → 54

  2.卡蜜尔

  当下,卡蜜尔在单人路的胜率变得健康了许多,然而经过之前的加强,卡蜜尔在打野位的战力似乎有些太高了。官方准备重新调低某些治疗效果和对野怪造成的伤害,以免她使用“战术横扫”在野区发挥过分的实力。

  W(2)技能:战术横扫:

  ● 外沿生命值回复比例:50% → 40%

  ● 野怪伤害系数:100% → 50%

  3.嘉文四世

  黄金圣盾的护盾和减速效果都有些弱,按下技能按钮时的满足感不是很强。因此,许多嘉文四世的玩家都在呼吁我们加强这个技能。我们当下并不打算对嘉文四世进行大幅加强。不过目前确定还有一些调整的空间。因此,官方将调整黄金圣盾的强度分配,为它赋予更强的基础威力,同时降低了技能对附近敌人数量的依赖程度。

  W(2)技能:黄金圣盾

  ● 冷却时间:12秒 → 10秒

  ● 基础护盾:65/95/125/155 → 80/120/160/200

  ● 每多一名敌人额外获得2.1/2.4/2.7/3%最大生命值的护盾量 → 每命中一名敌人额外获得1.6/1.9/2.2/2.5%最大生命值的护盾量

  4.厄运小姐

  之前的削弱为厄运小姐带来了不少厄运,现在看来确实有些过于严苛了。因此官方准备提升一箭双雕的基础伤害,为她恢复一些战力。

  Q(1)技能:一箭双雕

  ● 基础伤害:20/50/80/110 → 30/60/90/120

  5.莫甘娜

  这位阴森恐怖的小姐妹在野区和中路的表现可圈可点。然而,大多数玩家都选择用她进行辅助,而她在辅助位的实力实在显得有些不足。因此,官方准备对她的黑暗之盾进行一些调整,让辅助型莫甘娜为队伍提供更多价值。

  E(3)技能:黑暗之盾

  ● 魔法护盾:80/150/220/290 + 60% 法术强度 → 70/150/230/310 + 50% 法术强度

  ● 冷却时间:18/16/14/12秒 → 16/14/12/10秒

  ● 持续时间:5秒 → 4秒

  6.赛娜

  许多赛娜爱好者都发现,手游中的黑暗洞灭并没有端游版同样的减速效果。因此,官方准备在本次的版本消灭这个“雾”会。我们之前就在考虑对她进行加强,这次决定加入这个机制。

  Q(1)技能:黑暗洞灭

  ● [新]:命中的敌人减速15% + 0.1% × 额外攻击力 + 0.06% × 法术强度,持续0.75/1/1.25/1.5秒

  7.亚索

  在高端对局中,亚索在其他中路英雄面前显得有些力不从心。为了让熟练使用这位疾风剑豪的玩家拥有更多发挥技能的空间,我们准备对亚索踏前斩的目标免疫冷却时间进行调整,让这项属性随技能等级成长。

  E(3)技能:踏前斩

  ● 对同一敌人重复释放的冷却时间:8秒 → 8/7/6/5秒

  8.悠米

  玩家禁用哪些英雄一向很能说明问题-而这只小猫咪可是Ban位常客。我们打算降低悠米那让人发“毛”的消耗伤害,以及她为附身友方英雄提供的加成,让需要对付悠米的玩家体验不那么糟糕。

  Q(1)技能:摸鱼飞弹

  ● 强化后当前生命值伤害:1.5/3/4.5/6/7.5% → 2/3/4/5/6%

  ● 法力值消耗:50 → 60

  W(2)技能:悠米出动!

  ● 被动适应之力:13/15/17/19% → 8/11/14/17%

  9.

  打野位置的劫最近在高水平对局悄然称霸。为了“削”弱他清理野区的能力,我们准备降低"影奥义!鬼斩"对野怪造成的伤害。

  E(3)技能:影奥义!鬼斩

  ● 野怪伤害系数:100% → 60%

  ·玩法调整

  1.装备

  女妖面纱:女妖面纱曾是玩家们增强魔法抗性的首选装备,如今却已有些失宠。就算在需要额外魔法抗性的场合下,它的表现也很难值回票价。因此,官方准备降低它的花费。这样一来,在玩家决定改换出装方案、提升防御时,承担的经济损失也不会像之前那么严重了。

  ● 总计花费:3000金 → 2800金

  2.钢铁烈阳

  钢铁烈阳本是一件极其擅长应对多重魔法伤害的装备,实际使用的效果却不如其它装备。因此我们降低了它的花费,以便提升它的竞争力。

  ● 总计花费:800金 → 500金

  3.兰顿之兆

  新版兰顿之兆的当前强度稍显不足。本应具有强势反暴击被动的它,当下的实际战力却无法与其它护甲装备匹敌。为了提升它在其它选项面前的竞争力,我们准备提升这件装备的反暴击性能。

  ● 受到的原始暴击伤害转化的决心值比例:12%(近战)/8%(远程) → 16%(近战)/ 10%(远程)

  4.振奋盔甲

  我们之前打算为振奋盔甲的被动效果增加护盾,因此暂时没有对其进行加强。但我们在4.0版本进行这一调整后,它的表现依旧不如人意。因此,官方准备对其进行一些更加直接的加强。

  ● 技能急速:10 → 20

  ● 总计花费:2900金 → 2800金

  ·符文调整

  1.启迪:探路者

  与其它可选符文相比,探路者的使用频率似乎有些低。官方准备对它进行小幅加强,帮它一把。

  ● 每秒回复缺失生命值/法力值:1% → 1.5%

  2.坚决:复苏之风

  随着时间的推移,复苏之风与其它防御型符文相比实力有所下降。如今,已有越来越多的玩家转向了其它成长型符文或防爆发伤害符文。因此,我们将提升复苏之风提供的回复效果,以便吸引更多英雄,让它在对线期发挥作用。

  ● 远程5秒间回复缺失生命值:1.5% → 2%

  ● 近战5秒间回复缺失生命值:3% → 4%