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《破晓传说》最初未打算做成《传说》系列续作 而是计划成为一个独立IP
发布时间:2022-12-26 15:00:57来源:IEBox游戏盒子
游戏盒子网讯www.iebox.com 日前获悉,《破晓传说》制作人富泽佑介透露,《破晓传说》最初未打算做成《传说》系列续作,而是计划成为万代南梦宫自己的一个独立IP。
富泽佑介 表示本作标题中的"Arise"是一开始时就决定的,而是否添加"Tales of"成为系列续作最初都是不确定的,是这款游戏的目标是比该系列过去的游戏更具创新性,而不需要一开始就依赖于“Tales of”这个名字。当体验游戏时你就能感觉到《破晓传说》与《传说》系列的其他作品有很大区别,它很有成为新IP的潜力,但最终它还是成为了正统续作。不过值得一提的是,富泽祐介 在今年4月份接受《Edge》杂志的采访表示没有计划制作《破晓传说》续作的打算。
《破晓传说》是万代南梦宫娱乐原定于2020年内发售的角色扮演游戏,初次亮相于2019年微软E3展。本作是传说系列第17部正统续作,也是本系列首次采用虚幻4引擎开发的作品。
讲述内容:
达纳与雷纳,是相邻的两颗星球。
300年前,葱郁丰饶的达纳突然遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略,从此屈于永无止尽的支配。达纳领土被分为五个邻国,分别由五位不同的雷纳领将所统治。
某日,戴着铁面具的达纳青年与被族人追捕的雷纳少女相遇了。
这场意外的邂逅将动摇两颗星球的命运,故事也正式展开了。
传说系列是由万代南梦宫控股公司(原南梦宫)发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列。游戏在2011年前由南梦宫传说工作室开发,之后由南梦宫万代开发。自超级任天堂平台首作《幻想传说》于1995年发行以来,系列已经有20部正篇游戏和诸多游戏续作,以及漫画、动画和广播剧等跨媒体作品。
虽然系列作品间角色和故事互相独立,但游戏性、主题和高度奇幻的设定通常都是相近的。系列以日式动漫艺术风格,以及动作制战斗系统“线性动作战斗系统”(LMBS)形成特征。多位人物和系列形成了联系,如角色设计师藤岛康介和猪股睦美,制作人马场英雄和吉积信,以及作曲家樱庭统。系列生父为五反田义治。
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