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英雄联盟12.13版本发布 全新英雄尼菈首秀、星之守护者们回归

发布时间:2022-07-14 10:50:53来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com    日前,从英雄联盟官方账号获悉,英雄联盟12.13版本发布。本周的版本更新中将迎来全新英雄(以及星之守护者)尼菈的首秀。同时还有星之守护者们、新旧成员再次登场,从恶魔之力中保护大家。希维尔的中规模更新也将在本次版本中登场。

  ·英雄

  1.新英雄 不羁之悦 尼菈

  2.战争女神希维尔:中等规模更新,所有技能均进行了调整。

  希维尔后期团战女王的称号不复存在。她尴尬的射程意味着她必须付出双倍的努力才能像其他射手那样输出伤害,这导致她倾向于选择穿甲装,而不是暴击装。尽管其他射手随着时间的推移获得了额外攻击距离,但英雄联盟团战给予了希维尔全新的工具来发挥她的短射程优势,那就是借助高额群体伤害,来奖励她在危机边缘疯狂输出。

  随着这次中等规模更新,英雄联盟团战让希维尔成为了拥有最强群体输出的射手,只要她可疑屹立在战场中,就可以充分发挥这一特性。英雄联盟团队希望使用希维尔的玩家能够发现,她的伤害潜力不仅更高,也变得更持续,这得益于英雄联盟团队对于弹射和标志性的回旋之刃的修改。最后,这些改动将帮助希维尔的身份标识从团队发动机转变为高群体伤害射手,这些新增的能力也能够帮助她更好地赢下战斗后打扫战场。

  3.英勇投弹手 库奇:E技能攻击加成提升。R技能基础伤害降低,法术强度加成降低。

  英雄投弹手隔着一个屏幕向你发射导弹看起来很不友好。他的远程骚扰能力既持续又强大,让他成为职业舞台的一大威胁。因此英雄联盟团队下调了他的导弹伤害,同时提高了格林机枪的伤害,这样库奇就更有理由去选择近距离交火了。

  4.蜘蛛女皇 伊莉丝:基础生命值、成长生命值、基础护甲提升。人类形态Q技能伤害提升。

  伊莉丝仍在编织着她的蛛网,试图在耐久度更新后找到峡谷中的一席之地。于是英雄联盟团队优化了她的Q技能伤害,以让她更从容地刺杀耐久度更高的目标;同时加强了她的基础属性,让她能够与其他打野英雄处在相同基准线上。

  5.痛苦之拥 伊芙琳:被动技能治疗量提升。W技能魔法抗性削减提升。现在,R技能能够减少被动进入伪装状态的倒计时。

  自从耐久度更新后,伊芙琳在比赛中就不常见了,而这并不是因为她进入了她的伪装状态。英雄联盟团队通过一些品质级更新和增加她成功魅惑目标后获得奖励的方式,来“诱惑”玩家们再次选择去使用她。

  6.远古恐惧 费德提克:Q技能恐惧效果持续时间提升。R技能伤害提升。

  对于远古恐惧来说,费德提克最近不那么让人恐惧。英雄联盟团队通过赋予它一些额外的功能性和伤害来提高它的恐惧元素,让它变得更可怕。

  7.正义巨像 加里奥:Q伤害提升。

  加里奥的龙卷风最近感觉更像微风,但英雄联盟团队也不想让他变成一个完全的法系刺客。于是英雄联盟团队让某些风汇集在他的翅膀下来消耗对手,而不是一击定胜负。

  8.灵罗娃娃 格温:成长生命回复增加。Q剪切伤害增加,对中心区域的真实伤害减少,现在对小兵造成削减过的伤害,但对生命值较低的小兵造成额外伤害。W额外护甲和魔抗增加,持续时间减少。E额外攻击特效魔法伤害增加,额外攻击距离增加,冷却时间增加,首次普通攻击返还的冷却时间增加。R每根针的伤害增加,再次施放的条件调整。

  格温自季中冠军赛开始就是顶尖的上单英雄之一,这次的耐久度更新也让她变得更强。尽管在12.11版本对她进行了削弱,她的表现仍然高于基准线,尤其是当她出现在职业舞台时。英雄联盟团队从她独特的能力中取走了一部分,如E和W的部分强度被挪走到她的其他机制上。这些改动应该能削弱格温在职业舞台的表现,同时提升她在中段水平对局和高端水平对局中的表现。

  9.死亡颂唱者 卡尔萨斯:基础护甲值和成长生命值提升。

  卡尔萨斯最近苦于追逐他战斗法师的梦想,于是英雄联盟团队给与了他一些额外的耐久度来帮助他更安全地清理野区。这样应该也能够让他在战斗中靠得更近,来完全释放他的能力。但也不要靠得太近,否则你就只能靠被动输出了。

  10.暴怒骑士 克烈:Q攻击力加成提升。W全等级冷却时间降低。

  克烈的线霸角色扮演得十分好,但他却没办法在上路以外的地方利用他的优势。于是英雄联盟团队强化了暴怒骑士来帮助他在游戏的较后期成为一个更加危险的存在。

  11.无极剑圣 易:攻击距离提升。Q技能调整。W技能冷却时间缩短,法力消耗调整,伤害减免效果提升,引导结束后伤害减免效果调整。

  无极剑圣一直是一位较低分段强大,但在较高分段力不从心的英雄。自英雄联盟团队上次对易进行削弱后,英雄联盟团队一直密切关注着他,而现在英雄联盟团队觉得可以给予他一些帮助。因为易在较高分段极其依赖耐久度,因此英雄联盟团队给予了他多种方式来提升他在战斗中的生存能力。

  12.狂战士 奥拉夫:基础生命回复和成长生命回复降低。被动技能前几级最大额外攻击速度提升。Q技能法力消耗提升。

  奥拉夫的中等规模更新帮助他建立了上路的一方天地,但他在野区的表现就没那么强大了。英雄联盟团队给予了他一些额外的增益,来巩固他在野区的地位。

  13.荒漠屠夫 雷克顿:现在,R技能伤害受益于攻击力。

  随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此英雄联盟团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

  14.岩雀 塔莉娅:Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

  自12.11版本调整后,塔莉娅并没有变得如英雄联盟团队预期的强大。因此英雄联盟团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

  15.愁云使者 薇古丝:Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

  薇古丝现在感到格外沮丧,因此她无法轻易击杀对手了。英雄联盟团队归还了部分寒心波云的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

  16.不灭狂雷 沃利贝尔:Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

  沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是英雄联盟团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时英雄联盟团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

  ·装备与物品

  1.神圣分离者

  神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,英雄联盟团队打算将神圣分离者的定位给从击碎坦克变成一件相对来说低伤害、高续航的战士装备。

  2.德拉科萨的暮刃

  刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比英雄联盟团队预期的要稍微弱小。英雄联盟团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

  3. 星蚀

  4. 暗行者之爪

  ·战略点悬赏

  英雄联盟团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。当英雄联盟团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。英雄联盟团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

  ·视野

  现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此英雄联盟团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

  ·游戏模式

  终极魔典即将到来,但这一次它是星之守护者主题。这一代的终极魔典将包括星之守护者小兵和阿狸播报员。英雄联盟团队也会对这个模式进行一些其他的星之守护者无关的更新。

  ·Bug修复及品质级改动

  品质级改动

  ●现在,凯尔在升至11级时的体型会略微提升

  ●现在,卑尔维斯处于真实形态时的体型会略微缩小

  ●现在,卑尔维斯资源条得到了更新,以反应她真实形态的持续时间

  ●现在,【渴血战斧】的治疗量追踪器将会追踪从所有命中目标身上获得的治疗量,而非每次施放仅追踪一个

  ●现在,【黑色切割者】显示由于护甲削减效果输出的额外伤害

  ●现在,【黯影阔剑】将显示你在拥有这个装备时击杀过的守卫数量

  ●现在,【EDG 佐伊】皮肤的睡眠状态效果将更加显眼,尤其是在河道上

  Bug修复

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:所有玩家游戏内ping值指示器显示的数值会比实际数值高7毫秒

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:潘森Q技能的长度和宽度被错误地回退至12.7版本之前的数值

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:卑尔维斯的虚空鱼无法正确获得纳什男爵的增益效果

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:如果一名敌人在莫德凯撒【R – 轮回绝境】之外死亡,卑尔维斯的虚空珊瑚可以在【R – 轮回绝境】内的相同区域中生成

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:莎弥拉【E – 狂飙】在击杀一个敌方分身时也可以重置

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:如果德莱文的队友利用【钢铁护肩】/【圣物之盾】系列装备处决了一个小兵时,德莱文被动技能的小兵连杀计数将会重置

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:希维尔【W – 弹射】的弹射弹体对婕拉的植物造成0伤害

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:沃利贝尔可以利用【E – 霹天雳地】穿过红色方的基地侧门

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:【影焰】的额外伤害追踪器显示了错误的额外伤害数值

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:凯隐可以通过【先攻】的额外伤害积攒变身进度

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:茂凯【E – 树苗投掷】可以穿过法术护盾造成伤害

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:萨科【R – 幻像】的分身无法触发【巫妖之祸】

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:【渴血战斧】治疗量追踪器仅追踪由施放效果造成的伤害,而非总伤害

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:佛耶戈进入他的黑雾时,【黑雾之主】和【茫茫焦土】的增益效果图标未能正确显示

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:芮尔使用【E – 挥斥】之后,其动画效果会短暂冻结

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:奥恩使用【被动技能 – 活体锻炉】时,进度条上显示错误的技能名称

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:如果玩家被悠米附身,可以标记装备【破舰者】并发出消息“我在独自狩猎”。是的,悠米当然算作英雄

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:当附近出现友军时,【破舰者】在独自狩猎时的额外双抗会立刻失效,而非在3秒延迟后失效

  ●修复了一个bug,修复之后,当把鼠标悬停在符文面板中的图标上时,会显示所选的属性符文了

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:光环类增益效果图标(如斯卡纳的被动和佛耶戈的E)将会持续在状态栏刷新,而非保持稳定不变

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:锤石【被动技能 – 地狱诅咒】的益条在状态栏显示为一个临时效果

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:弗拉基米尔【Q – 鲜血转换】的增益条在状态栏显示为一个临时效果

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:艾翁【R – 小菊!】的说明文本未能显示正确的数值计算方法

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:【厌恨锁链】在死亡时无法被施放

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:【厌恨锁链】在施放时会使它的使用者显形

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:【先攻】在符文触发时会使它的使用者显形

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:【卢登的激荡】在触发时会使它的使用者显形

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:来自峡谷迅捷蟹移动加成的声效未能匹配加成效果的持续时间

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:命中多名敌人时,【渴血战斧】的治疗量追踪值低于预期

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:在游戏内关闭所有音效将不会延续到未来的对局里

  ●修复了一个bug,该bug曾导致:【寻宝猎人】符文在游戏结束界面未能被准确结算