位置:首页 > 其他 > 正文其他
乱世王者狂战节:狂欢背后,是以用户需求洞察为前提的多维探索
发布时间:2021-05-27 18:09:17来源:IEBox游戏盒子
近日,以“任性狂欢,战个痛快”为主题的《乱世王者》“狂战节”成功举办。回顾此次首届狂战节的细节与历程,我们发现,“造节”活动不仅为新老玩家带来了一场别开生面的专属狂欢,更是向外界展现了《乱世王者》持续推动IP构建与生态完善的决心。
精准的用户洞察 带来超出预期的玩法革新
市面上SLG游戏主流玩法一般是通过屯兵、交战,来换取资源获得发展,体现策略性的同时却也剥夺了玩家一定的爽感。而在“狂战节”中,利用“资源不被抢、医馆无限大、交战不死兵”三大加成一举打破了这一限制。
资源不被抢,为每位玩家提供了为期一天的永久防护罩,避免资源被掠夺;而医馆无限大、交战不死兵则能让玩家不仅不会损耗兵力,还能快速恢复。三大加成作用下,玩家将彻底没有了后顾之忧,不必再计较得失,可以全身心投入战斗,感受最直接的游戏爽感与乐趣。
“打策划”也是本次狂战节的亮点之一。在特定时间段中,玩家可以自由攻击策划的势力——“策划城堡”,无论最终是否成功,都有策划语音、限定称号等福利发放。玩家们通过集中在游戏内的风云茶馆踊跃分享挑战策划的心得感受,更是一举为《乱世王者》拿下了“最多游戏玩家参与的虚拟交流会”吉尼斯TM世界纪录。而这段难以磨灭的游戏记忆,也将成为一条情感纽带,串联在玩家与游戏之间,从根本上提升用户忠诚度。
游戏之外,在活动当晚,周淑怡、腐团儿、minana呀三位人气主播还在直播中与玩家们一同参与到了狂战节活动之中,也是圆了诸多玩家与“女神”并肩作战的一大梦想,心理满足感不言而喻。
综合来看,《乱世王者》正是以对玩家物质诉求、情感诉求、心理诉求的洞察为基础,将节日玩法、挑战吉尼斯、组队人气主播作为“狂战节”的核心玩法内容,最终让本次活动得以脱离单纯营销目的,成为了一个真心实意为玩家着想的专属节日,并刷新了公众对SLG游戏的固有认知。
虽然对于玩家而言,今年的“狂战节”已经结束,但对于乱世王者来说,一切似乎才刚刚开始。
多线并行的乱世王者IP打造
在今年的腾讯游戏年度发布会上,官方曾表示,今后每一个年度版本,《乱世王者》都会以朝代为主题进行迭代,并正式启动“荣耀古都计划”,与各朝古都进行联动,推动文化再创新。而“天枢幻境”与即将上线的“平行大地图多人对抗玩法”也将进一步弥补SLG玩法的缺陷点,实现品类玩法升级。此外,官方将要搭建起的“九鼎新星赛”,也会为新玩家提供更多展示自我的机会,在挑战自我的过程中获得游戏乐趣。
由此可见,《乱世王者》“狂战节”的成功并非偶然,该活动背靠的是一套全面、完善的IP打造链路,涵盖了玩法革新、文化传承与电竞赛事等多个环节。可以预料的是,随着具体规划的逐步落实,《乱世王者》的IP内核将会愈发充实,也将衍生出更多的诠释方式,未来或许有望成为SLG产品IP打造的经典案例。
猜你喜欢
- 不止画质升级!《巫师3》重制版编剧谈叙事调整,全新DLC《往昔之歌》2027登场
- 经典JRPG重制启动!Falcom携手NEOWIZ打造《英雄传说3:白魔女》,卡卡布传奇迎来新生
- 末日已然降临!《暗黑破坏神5》暴雪嘉年华重磅公开,2029年春季即将到来
- 30人联机共斗!GungHo公布免费TPS新作《B.L.U.E. NOVA》,2027年登陆Steam
- 博派狂派齐聚方块世界!《我的世界》变形金刚附加内容上线,12名塞伯坦战士登场
- 梳理太古屋的秘密!Remedy发布《控制:共振》前情回顾预告,为新作发售预热
- 经典决斗RPG重制来袭!《游戏王GX:卡片力量》重制版公布,登陆任天堂两代主机与PC
- 《最终幻想 7:启示》开发新细节:首发无简化进度功能,后续更新追加减负选项
