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精品手游突破渠道封锁,渠道霸权地位一去不返

发布时间:2021-04-06 16:58:14来源:IEBox游戏盒子

  由米哈游开发的手机游戏原神成为了被app store以及谷歌play承认的2020年年度游戏,并且成为了史上最短达成收入破10亿的游戏。原神取得了其他游戏都没有达成的成就,但是却并没有像国内的一些一流游戏一样拥有非常高的知名度。这就是因为原神基本上没有在任何应用商店内上架进行宣传。

  随着近些年游戏的发展,游戏的同质化越来越严重,所以真正能够决定一款游戏生死的其实已经变成了内容。在很久之前,游戏行业高速发展想要从众多游戏之中脱颖而出,就必须要依靠渠道的力量,一个游戏获得更多渠道的宣传,代表着拥有更高的曝光量。所以渠道才是决定游戏生死的因素。

  所以渠道占据了霸权的主导地位,他们和游戏厂商的霸王条约更是达到了三七分和二八分这样恐怖的收入分成,而现如今,原神的成功代表着游戏市场渠道的霸权已经彻底开始走向崩盘,游戏厂商和渠道的关系正在重新建立。

  为了应对如今的形式,app store和谷歌play其是在去年和今年开始就分别在游戏商店和游戏厂商之间的分成进行了降低调整,甚至对年收入低于100万美元的游戏采取仅仅15%的抽成,这毫无疑问是一种趋势和发展。

  但是比起现在国外游戏商店如此长远的目光,国内的游戏商店就显得格局有一些不足,至今还保持着五五分的抽成,坚持认为渠道才是游戏生死的主要因素,想要继续与渠道垄断游戏。

  但显然,精品游戏已经突破了渠道的封锁,《最强蜗牛》上线半个月流水过亿,《万国觉醒》半个月流水过3亿,《原神》半年内仅移动端吸金便超过10亿美元,而且三款游戏毫无疑问都没有进行任何渠道的发行。

  甚至,因为原神的成功,非常有远见的雷军总裁已经开始做出让步,在小米商店以三七分的比例上下了原神这款游戏,虽然原神是一个特例,但是从这一点来看,国内已经有部分眼光长远的资本家开始认清楚形式。

  商店们当然有其价值,他们是游戏产品触达用户的方式之一,但是现在随着游戏行业的发展,这种霸王条款已经不适合当下的局势了,从长远来看,如果国内应用商店继续坚持要用渠道来垄断游戏,而游戏为了突破封锁,纷纷避开渠道。对国内的整个游戏行业发展都是有害的。

  所以希望国内应用商店早日看清现实,针对如今形势调整市场,和游戏厂商达成互利共赢,也能让玩家们找到更多的游戏体验。