位置:首页 > 其他 > 正文其他
QQ轻游戏用户破2.5亿,内容广告将成为游戏发行新机会
发布时间:2018-11-02 15:37:23来源:IEBox游戏盒子
亿级流量加持,闭环游戏体验带来轻游戏新机会
QQ轻游戏平台由2017年推出的“厘米游戏开放平台”及“玩一玩平台”升级而来,打通了手机QQ及QQ空间,面向外部游戏开发者开放接入,为QQ用户提供海量休闲社交游戏。在手机QQ里,QQ轻游戏有着完备的闭环体验,覆盖多个手Q流量场景,其中包括好友分享等聊天场景及QQ空间玩吧、QQ钱包等流量入口的接入,以手机QQ亿级流量助力轻游戏平台的迅猛发展。
QQ轻游戏自上线以来,一直坚持走精品游戏路线。目前,平台接入超过700款游戏,覆盖50个以上游戏类型,DAU超过2000万。
商业规模增长迅速,手Q流量优势释放游戏商业潜能
QQ轻游戏平台有两种商业变现模式:内购和广告。平台接入了腾讯广点通系统,极大地提高了广告的效率。目前平台的广告流水已经超过了游戏内购的总流水,其中80%的活跃向游戏均接入了广告SDK,商业规模增长迅速。
对于广告模式的再开发,平台刚刚实现了创新的红包广告形式:开发者通过B2C广告红包完成用户的吸引和积累。据悉,使用这种B2C红包功能的游戏中,有80%实现了ROI超过100%,有个别游戏的ROI超过300%。“比如说投入1万,游戏收入可以达到3万,事实证明通过这个广告合作的方式,B2C的红包本质上来说就是一个广告,这种广告的投入可以得到一个双赢。” 贺飏补充解释道。
全新内容推广游戏形式,实现生态共赢
众所周知,手机QQ有成熟的游戏内容生态,众多用户在QQ看点里发布游戏攻略玩法,在企鹅电竞和NOW直播里看主播直播玩游戏,在微视中看游戏短视频。而QQ轻游戏的用户和这些游戏用户的内容重合度不高,正是QQ轻游戏的机会所在。
平台致力于打造创新的生态模式,连接游戏公司与内容MCN。在这种游戏内容生态中,MCN或UP主创作原生游戏内容,游戏通过内容获得流量,并支付广告费给MCN或UP主,完成内容与游戏的价值交换。QQ轻游戏平台期待将游戏公司和内容创作者连接在一起,将优质游戏和优质游戏内容连接在一起,实现生态共赢。
猜你喜欢
- 双 Boss 终局来袭!《无主之地 4》1.7 版本深度解析,刷宝体验全面升级
- 宫崎英高首款多人独占大作!《The Duskbloods》确认 2026 年登陆 Switch2,魂系 PvPvE 新纪元开启
- 两周狂揽 12 亿:《红色沙漠》如何改写韩国 3A 游戏的历史
- 双里程碑见证 IP 全面复兴:《寂静岭》系列的恐怖新纪元
- 《宝可梦传说 Z-A》销量真相:1279 万份背后的断崖式下滑与任天堂的双重危机
- 《剑星》续作转向自主发行:从索尼 "干儿子" 到独立巨头的关键一跃
- 《勇者斗恶龙》40 周年直播定档 5 月 27 日:国民 RPG 的下一个十年即将揭晓
- 《群星》十周年重磅更新:《游牧者》DLC 开启太空流浪新纪元
