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大作频发的腾讯游戏如何“去发现无限可能”

发布时间:2020-06-29 16:22:54来源:IEBox游戏盒子

  毋庸置疑,腾讯游戏已经是国内游戏行业的头部引领者。而每年一度的腾讯游戏发布会也就有了那么一丝风向标的作用。

  不过和往年高屋建瓴地谈论行业动态不同,今年的腾讯游戏发布会更加接地气了。三个多小时的信息轰炸基本全是和玩家密切相关的内容。游戏制作人们也从幕后走向前台和游戏主播、游戏媒体交流具体的游戏玩法上的问题。

  在这场干货满满的发布会上,我们可以发现不少激动人心的亮点——以及它们可能给游戏行业带来的影响。

  线上虚拟发布会,3D互动展现游戏魅力

  今年的发布会,腾讯游戏创造性地使用了线上虚拟发布的形式。游戏制作人和游戏角色在3D场景中互动,一起为观众展现内容。在《穿越火线》的部分你可以看到刀锋和发行制作人陈侃一起置身火线战场,为玩家展示场景设计功能、新的坦克对战模式。在QQ炫舞的部分,炫舞虚拟代言人星瞳还为玩家们表演了一只孔雀舞。

(《穿越火线》开放高清竞技大区)

  这些直观的展示不仅让玩家对游戏内容更加有感知,背后的动作捕捉、3D建模等技术也凸显了腾讯游戏强大的技术实力。

  一场虚拟发布会,让游戏发布会看起来更“游戏”了。官方甚至还用最新的SVG排版技术制作了一款公众号小游戏。进一步拉近了与玩家的距离。

(点击图片开始游戏)

  功能游戏,探索游戏边界

  腾讯游戏去年将自己的品牌主题升级为“spark more”(去发现,无限可能)。副总裁马晓轶也在开场演讲中表示“对更大社会价值的追求,推动着游戏产业不断探索新的边界。”而最能体现“更大社会价值“的恐怕就是功能游戏和新文创。

  其实在此之前腾讯已经出品过《折扇》《榫卯》等功能游戏,不过这些游戏主要以展示为主、互动性较弱。今年的这几款游戏在游戏性和功能性上做了更好的结合,收获了玩家的一致好评。比如模拟盲人日常生活的《见》,测试版在taptap收获了9.8的高分,玩家的评论也集中在这款游戏唤醒了自己对于弱势群体的关注。而另一款功能游戏《腾讯扣叮》走的则是可视化编程的思路,从小锻炼玩家的编程思维。

  不管是通过游戏潜移默化地影响玩家,还是真正地入门一门技能。在娱乐之外,功能游戏确实是在某种程度上“扩展了游戏的边界”。

(功能游戏《腾讯扣叮》)

  融合潮流与传统,解锁新文创的更多姿势

  新文创自提出以来一直是腾讯游戏乃至腾讯互娱的战略方向。不过在游戏领域,之前的新文创更像是从传统文化中汲取灵感,将传统文化“加入”游戏。今年新发布的新文创内容似乎可以称之为“新文创2.0”,不仅结合了传统文化,而且更进一步思考如何将游戏本身的气质和特色与传统文化的气质的有机融合,借助传统文化加持游戏的内在气韵和品格。

  王者荣耀的答案是,将英雄、皮肤、音乐、故事等一切能够被玩家的元素用传统文化的形式展现。技能机制、美术风格和皮肤设计全部向传统文化靠拢,并且力求传达出传统文化的“美”。用数字化的方式传递传统文化的魅力。今年的周年庆也准备推出武术主题的新皮肤。

  QQ炫舞则发挥了“舞”的特色,在发布会上星瞳展示了一段孔雀舞。每个姿势和动作都深得孔雀舞精髓,因此有玩家猜测使用了动作捕捉技术。天刀本身就具有极为精致的建模和布料演算算法,因此开设了“天衣阁”将传统服饰展示给大众。

  不止是传统文化,与潮流文化的碰撞同样是新文创的方式之一。CF拍摄超级网剧、消除联盟与星巴克的线下咖啡厅、星瞳与李宁的合作都让游戏不止于游戏,游戏文化不止在屏幕之中。

  可以肯定的是,在未来腾讯游戏还会有更多由新文创延伸出来的奇思妙想。

(炫舞系列虚拟代言人星瞳成为孔雀舞传人)

  自研+代理覆盖全品类,腾讯游戏扩展新地图

  每当一个新的品类出现,就必有腾讯游戏的身影。对手游moba和战术竞技的抢先入局造就了《王者荣耀》和《和平精英》。即使是成熟的品类腾讯游戏也会不断冲击头部的位置。SLG领域之前有《乱世王者》,这次更是一次性放出了《鸿图之下》《卧龙吟》《代号:三国》三款游戏,在MMORPG领域今年的重头戏便是《天涯明月刀》手游。当然,动作游戏还有另一个重磅“DNF手游”。

  依靠自研和代理,腾讯游戏的logo几乎贴满了所有的游戏类型。对于经典的老游戏,腾讯也一直在不遗余力地开发它的IP价值。在今年的发布会上有这样几款游戏最能体现腾讯“打遍天下”的品类布局。

  《光与夜之恋》,腾讯首款女性恋爱向游戏。从开发阵容便能看出腾讯内部对这款游戏的重视。国际知名作曲家林友树领衔作曲,编曲为《排球少年》的配乐橘麻美,《夏目友人帐》导演大森贵弘担任监督。其充满少女感的画风可以说是打破了很多玩家对腾讯游戏的固有印象。

  还有画风酷似吉卜力的《小森生活》填补了休闲模拟经营的空白,《妖怪名单:前世今生》以IP为依托入局二次元卡牌塔防。

  对于经典IP的开发也是腾讯一直擅长的。有童年回忆系列:《合金弹头》《街霸:对决》《真三国无双·霸》《俄罗斯方块环游记》。每一款都是满载玩家情怀的回忆。并且在保留原汁原味的同时,玩法上做出了一定创新。

  在国内IP的发掘方面有《大主宰》手游、《从前有座灵剑山》手游、《庆余年》手游、《秦时明月:世界》。《大主宰》为腾讯自研,请来了天蚕土豆担任文学制作人。甚至根据原作设定构建了位面交错的场景,想必IP粉会非常买单。《秦时明月:世界》和最新一季动画还会进行剧情联动。《从前有座灵剑山》也在美术和建模上还原了动画。

(《大主宰》手游已开启测试)

  另外,在发布会最后的彩蛋环节还播出了一段光子工作室主机游戏的技术演示。这也意味着腾讯正在积极布局单机领域。

  在开场演讲上马晓轶提到:提升产品的进化能力需要“技术、玩法和故事”三驾马车的驱动。在发布会上我们也确实看到了腾讯技术的进步、玩法的创新,以及讲好故事的愿望。希望这样的腾讯游戏给我们带来更多的惊喜。