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极限闪击英雄平衡调整第五篇!男刀翻墙冷却时间减一半

发布时间:2018-12-21 17:09:52来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com 之前和大家说了琴女、龙女和猪女等英雄的改动,有的增强有的削弱,但是无一例外都是为了模式的平衡,接下来继续和大家一起说说部分英雄的平衡调整。

  第一个要说的是蛤蟆,经过调整的蛤蟆生命值成长从95提升到100,攻速从2.5提升到3.5,基础的护甲值从47提升到52。调整之后的蛤蟆要比以前更肉了,护甲和生命都有所成长,而攻速的提升可以让蛤蟆更快的吃对手,也算是增强一些控制吧。

  第二个要说的是刀男,属性方面刀男的基础生命值从588提升到了650,基础攻击伤害从68提升到了70,攻击伤害成长从3.1提升到了4,基础护甲值吃饱饭30提升到了35,技能方面刀男的E技能位移所有等级的冷却时间都减少为正常的一半。作为一个刺客来讲,刀男的整体伤害都提升了一大截,伴随而来的还有更快的机动性以及护甲和生命值的提升,当刀男在一级的时候更敢去拼了。

  第三个要说的是塔里克,或者称呼为宝石更考虑。经过调整之后的宝石生命值从90降到了75,护甲值成长也从3.4降到了3,对于一个比较肉的辅助来说,本来伤害就不怎么高,这弄完之后更脆了,估计还是因为宝石自己的控制导致的削弱吧。

  第四个要说的是小炮,调整之后的小炮基础生命值从559提升到了610,基础的攻击伤害从61提升到了65,攻击伤害成长从3.11提升到了4,攻速成长从百分之1.5提升到了百分之2.5。对于一个ADC来说,小炮增强了自己的伤害攻速以及基础生命值,一级学Q的小炮这一次要变得很可怕的,但是如果有各种BUFF的加成,感觉这毕竟还是一个刺客的游戏啊。

  第五个要说的是蛮王,调整之后的蛮王攻速成长从2.9提升到了4,伤害成长从3.7提升到了4.5,生命值成长从98提升到了100。前面两点算是对于普攻的英雄的一次平衡吧,毕竟只能靠普攻吃饭的满足对于CD缩减的属性是在没啥用。而后面生命值的成长吗,反正蛮子开大都是5秒的真男人,这点生命值成长只能说是提升了蛮子在上路的容错率,以及进行换血之后利用Q的回复能力,可以让蛮王在线上有一个不错的续航。