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同样两灯为何突破最优?历史巨轮文化遗产分析

发布时间:2018-12-06 17:21:13来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com 之前和大家说完了突破这张卡在一时代的地位,很高很高,但是说到底这个突破也就是两点科技点数的收获,而一张与它非常类似的文化遗产,也是两点科技的收获,为什么却无人问津呢?

  文化遗产,卡牌效果是获得两点科技值和两点文化分数,一时代只有一张,和突破相比较,似乎还多了两点的分数,并且还不需要咱们使用条件,拿到下个回合一定可以出,并且科技值和文化分数也是没有腐败问题的,但是这张卡和突破的差距可以说是天地之分,甚至这张卡仅仅比他后面的储备物资高了一点,原因就在于文化遗产这张卡是必须主动打出的,的突破这张卡则是被动打出的。想一想咱们同样是一点白点拿了一个文化遗产和一个突破,下个回合都是要发展剑士,而咱们的科技点数也是够用的,对于突破来说怎们只需要用突破打出去剑士,然后这两点的科技点数就直接给咱们了,而对于文化遗产,则是需要打出剑士的前后,在多花费一点白点打出去这张卡,这可以说就是两者的区别啊,毕竟多出来的这一点白点能做不少事呢,很多卡就是二白值得拿但是三白不值,因此,在遇见主动卡和被动卡之前做好抉择呦。

  第二张卡咱们要说的是城市发展,健在火鹤升级一座城市建筑少支付两点矿石,和给粮食或者是科技点数的区别就是这个可以在使用的时候不要求咱们先有那么多的资源,而是只要有剩余的资源就够了。相比较一时代的城市发展来说多了一点矿石,这张卡的价值和省吃俭用以及沃土的价值差不多,突破是比这三者都要好的,但是这三者要是比较的话,节俭的实用性更大,但是需要咱们提前有资源,启动的不一定有后者面两个块,所以如果同时遇见这三个的卡的话,看自己下回合需要哪个就哪个就好,没有高下之分。

  最后一张要说的就是储备物资了,获得两点矿石或者粮食,注意这个和文化遗产是不一样的,粮食和粮食自己选择。可以说这张卡如果拿了下回合直接用了还算不错,但是要是堆在手里的话就大打折扣了,和文化遗产一样都是需要主动使用的黄牌,唯一的有点就是适用性很强,有白点就能打出去,缺点也很明显,论质量储备物资是最差的。