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守望先锋销量超40亿 198究竟值不值得入坑
2017-01-03 13:56:17 来源: IEBox游戏盒子
游戏盒子网讯www iebox com 暴雪旗下新作射击网游《守望先锋》自从公布以来就收广大游戏玩家所关注,自从国服2016年5月24日上线以来, PC

  游戏盒子网讯www.iebox.com 暴雪旗下新作射击网游《守望先锋》自从公布以来就收广大游戏玩家所关注,自从国服2016年5月24日上线以来, PC版本的全球总输入已经高达5.86亿美金(40亿人民币左右),这也向网游届证明了买断制的游戏在中国游戏市场具有的可行性,以及FPS类游戏还没有彻底退出历史舞台,所有的英雄们,依然可以拿起手中的那把枪,去捍卫尊严。这里就给还没有入坑的玩家们简单的介绍一下这个游戏,然后去想好值不值得入手。

  守望先锋的高销量离不开电子竞技这个词语,这是一种被越来越多的人认可的一种竞技模式。不同于以往的RPG角色扮演游戏,电子竞技类一般是以绝对公平为主,而且输赢易分,游戏时间适中,一般以每局20至40分钟最好,萌新与老玩家的差距不宜过大(技术方面不算),最主要要保证游戏具有观赏性,以及游戏的环境因素。OW似乎完美的解决了这些问题,198的门槛费,其他的皮肤动作语音都没有任何的加成,游戏的所有可能影响游戏平衡的(如角色,英雄,枪支,技能,血量)一切因素均不能用任何钱币购买(无论是人民币还是游戏内的金币),这一机制的出现,可以说做到了真正的平衡,一个玩了半年的账号,和一个冲了几万的账号,还有一个全新的账号可以说做到了属性相同。加上暴雪在游戏产业的影响力,精美的特效,可爱的人物,以及做得比游戏都吸引人的CG配合超前卫的背景故事,销量达到如此之高,原因也是在于以上几点。

  虽然守望先锋这个新游在暴雪家族有可以获得如此之高的配置与推广(风暴默默的抹了一把眼泪),不过同时也延续了市场并不是十分景气的FPS类游戏。FPS类游戏出现的早在上个世纪就已经存在,一直到去年可以说是不愠不火,不过守望的出现,改变了传统FPS的游戏的根本,在这里,我们不再是那些会拿着枪突突突的机器人,也不再有早已经玩腻的沿着爆头线听着那一声声的head shot,在这里,你是飞檐走壁的刺客,如入无人之境;也可以是黑暗中拿着弓箭的猎手,没有丝毫声响的带走敌人生命;亦或者可以复活所有友军的天使,有你的地方就有希望;还有那永远举着盾牌的战士,仿佛只要有他的所在,总会让人倍觉心安。

  守望先锋的游戏模式也不同于以往的爆破与团队,以而是以新颖的占点类地图、护送类地图、以及冲突战类地图为主,每个角色都有着不一样的武器与技能,在各个地图都有着非同一般的表现,而新增的街机模式更是十分吸引着新手玩家们,无等级上限的存在,超越自我才是追求,语音实时指挥系统,让玩家们更好地沟通,时刻都在享受着团队的热情,你永远都不是一个人在战斗。

  刚刚进入游戏时候猎空妹纸会指引你一些基本的操作,操作方面与传统的FPS游戏有一些小小的差别,WSAD依然是前后左右,V是近身攻击,左Shift与R、鼠标右键是技能的释放(英雄不同技能也不尽相同),Q是大招,说到这里很多MOBA游戏的玩家们会角色似曾相识,没错,这可以说一是一款MOBA类的FPS游戏,熟悉了操作之后建议玩家去合作模式也就是人机模式体验一下各个地图以及各个英雄的优缺点,然后就可以在快速游戏里面与真人玩家对战,游戏内设有训练场,可以闲暇时光游戏打累了练练枪法、镖法亦或是刀法?街机模式是在阶段时间内赢得3把既可以获得一只补给箱子,角色升级也可以获得一只补给箱子,而在升到一定级别之后就会解锁竞技模式,竞技模式分赛季制,达到的竞技分数不同每个赛季获得的奖励也不尽相同,在竞技模式上面右键可以看见详细的赛季制度,目前有多张地图以及模式供玩家们在自定义比赛中选择,需要注意的是随机匹配的比赛中是无法选择地图以及模式的。这当然只是守望先锋中的整体布局,每个英雄以及每个地图的细节部分就留给玩家们去自己体验了,文章结尾祝大家多多的上分哦。

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